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希望SRWZ2,不要像AP那样的难度

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 楼主| 发表于 2011-3-26 21:59  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
Z2快发售了,捡起Ap来重温一下,突然发现,一周目通关竟然用了40+小时,二周目改满的机体,命中依旧惨不忍睹,敌机虽然打不到我,然而,我不用精神的情况下,只有火神炮命中率良好,其它都是超级系的命中,SL凹点还要多存和读取一次,比以前麻烦太多,悲剧,本想二周目爽一爽,结果看着改满的多蒙空欢喜一场。
希望Z2不要那么难,否则我这样的上班族很难,投入大量时间精力来玩啊。机战本来是个简单的slg,希望能继续简单下去,我de心愿就是看看战斗动画的同时。玩玩SLG

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发表于 2011-3-26 22:16  ·  北京 | 显示全部楼层
消灭老潜水员的0回复。现在都抱怨机战的难度低,我跟楼主是一个想法的,还是容易点好。这个系列我还是想玩个爽快,新一代机战总有一种很墨迹的感觉,没有我军横扫千军的快感。我可能会被喷,但我确实喜欢那样的机战。

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发表于 2011-3-26 22:32  ·  上海 | 显示全部楼层
机战A的命中的确蛋疼

没个集中的机体杯具的不是一点点 超级系更是疼到碎

SRW破解 大期待 !!!!

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发表于 2011-3-26 22:37  ·  河南 | 显示全部楼层
本帖最后由 劲草 于 2011-3-26 23:09 编辑

对AP实在没感觉,希望Z2能够不辱没Z的名声,但是看来危险啊,战斗画面是很有Z的意思,但那个大地图显示方式实在让我想起来FC上的机战了,而且好像取消了小队系统,搞不好要走MX式简单爽快的路线了。

圣骑士

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发表于 2011-3-27 02:23  ·  广东 | 显示全部楼层
等待我sd高达hell全金牌再去迎接机战z2

征服者

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发表于 2011-3-27 03:24  ·  日本 | 显示全部楼层
ap还有人嫌难、、、、、、、、、、

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发表于 2011-3-27 07:05  ·  山东 | 显示全部楼层
实际上,AP以命中率的方式提高游戏难度这种做法很无聊……不如提高一下游戏的策略性,虽然机战这个游戏并不怎么讲策略

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2011-3-27 09:58  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
AP并不难 就是命中让人头疼 Z2肯定会延续Z1的传统 至于4L说的地图简化和小队取消的确很遗憾 当然战斗动画依然给力。。只能适应适应了

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发表于 2011-3-27 10:02  ·  江苏 | 显示全部楼层
AP不是难度高,而是玩起来很烦躁很无聊

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发表于 2011-3-27 10:10  ·  广东 | 显示全部楼层
打GBA的og還可以快速存檔法,但是打ap怎麽快速存檔呢?就是一個蛋疼啊
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