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楼主: wjssym

看到关于NAOMI DC MODEL3的争论。。。更新

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发表于 2011-4-4 20:50  ·  北京 | 显示全部楼层
teenclx 发表于 2011-4-4 20:43
你们都很强大。光源不耗显存。原来图像上高亮和加暗的部分不是渲染出来的。

给广州求败:查一下Model3的 ...

M3应该不支持的吧,不然也不会到Naomi2特意提出硬件支持T&L

那个年代别家还在处于摸索尝试阶段,SEGA已经开始熟练的应用了,再次不得不感叹
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发表于 2011-4-4 20:51  ·  广东 | 显示全部楼层
teenclx 发表于 2011-4-4 20:43
你们都很强大。光源不耗显存。原来图像上高亮和加暗的部分不是渲染出来的。

给广州求败:查一下Model3的 ...

軟件模擬光源的確要消耗部份顯存(部份而已,因為可以用貼圖色彩變換來取巧式代替“光源效果”,但是在高清機和複雜的3D環境無效),但硬件T&L要消耗大量顯存嗎?

Real3D pro-1000的参数根本不支持硬件T&L
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发表于 2011-4-4 20:54  ·  广东 | 显示全部楼层
rayan 发表于 2011-4-4 20:48
我觉得那个跟Kasumi出场的花瓣、萝卜之类没有太多实质上区别吧..........

其实光源处理的定义十分宽泛 ...

T&L光源处理消耗的運算能力是很恐怖的,先不拿光線跟蹤法來證明,就拿NAOMI和NAOMI2的光源效果對比就知道差距了

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发表于 2011-4-4 21:42  ·  广东 | 显示全部楼层
MODEL3,这块基版的潜力无限,可以用于军事
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发表于 2011-4-4 22:02  ·  广东 | 显示全部楼层
lsy9999 发表于 2011-4-4 21:42
MODEL3,这块基版的潜力无限,可以用于军事

PS2?***那次新聞?

其實都是吹出來的,遊戲硬件根本達不到軍事要求,更何況是PC超過了主機性能的時代
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发表于 2011-4-4 22:07  ·  日本 | 显示全部楼层
军事也许就是需要这种RISC芯片的。
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发表于 2011-4-4 22:45  ·  广东 | 显示全部楼层
raiya6 发表于 2011-4-4 22:07
军事也许就是需要这种RISC芯片的。

IBM在80年代時早就知道了,RISC這種精簡指令的CPU很適合單一任務化的軍用電腦
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发表于 2011-4-4 23:17  ·  广东 | 显示全部楼层
期待MODEL3模擬器能改進幀速率和分辯率的問題~~~~繼續更新啊~~~

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发表于 2011-4-5 01:09  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 andywanll 于 2011-4-5 01:49 编辑

任何图形方面的内容处理,都需要消耗一定量的显存,注意是一定量的,所以在特定的场合,又没有必要去提显存的问题,就没有意义了。

naomi,naomi2的区别就是有了硬件t&l芯片(ellen?),但并不是说之前的powervr2没有能力处理光效,只不过ellen释放了sh4/powervr2的压力,独立处理很多更高级,更真实的强悍型光影。至于硬件t&l的压力有多大,当年刚刚出来这个硬件t&l概念时,用软件测试来测试tnt2的t&l能力和geforece硬件支持的差别,大家应该还记得吧。硬件t&l的概念也是从geforece256提起的,而测试软件也清楚地说明了tnt2也可以处理t&l,包括之前的显卡也可以,只不过速度可以用幻灯片来形容。并不是说没有硬件t&l功能,就不能处理t&l,只不过考虑到效能,不得不放弃高级,夸张的成效,而软件编得好,取舍作得到位,效果也就可以接受,做的不好,就会烂。就好像作不出波光摇曳,和“反光”。

m3肯定可以处理光效了,平行光,点光源,都可以,至于是不是硬件,它本身就是一个"怪胎",芯片加了没加,大家都不知道呢,还要定义它有没有硬件支持?从定义上来看,他的指标是不支持硬件的,但可以实现这些特效,而且我觉sega所公布m3支持的特效,应该是考虑全局后,把所有能够加的芯片都算上了(model2也是加啊加的)。另外如果真的加了额外的超出本身定义的处理芯片真的就叫m3吗?为什么vf3最后没有加入演示的光效?芯片没有加?但它还是处理了很多情况下的光效啊,点光源处理得不错,全局光效也是有的,如果是加的芯片,又怎么不处理演示中公布的光效呢?不是说首到擒拿那么简单麽?不是硬件吗?naomi和naomi2的最大区别其实是ellen的硬件t&l增加,为什么不叫naomi plus,而叫naomi2呢?所以加了新型功能的芯片,真的还可以理直气壮地叫m3吗?

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发表于 2011-4-5 01:10  ·  上海 | 显示全部楼层
另外,上面提到的逻辑问题,非常赞同。其实还是人的心态问题,很多东西就是根深底部的偏见造成的。
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