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楼主: 瑪格麗特

[***迷新闻]PS官方杂志:BF3建筑物由400模块组成,主机平台地图会缩小

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发表于 2011-3-23 15:10  ·  天津 | 显示全部楼层
不错,自从crysis以来,主机游戏画面迎来又一春,期待超越crysis。

圣骑士

久寿川莎莎拉

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发表于 2011-3-23 15:21  ·  河北 | 显示全部楼层
看来又一个fps类的游戏要买pc版了。。。不过这类游戏联机为了不卡 挂上***确实必要

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发表于 2011-3-23 15:51  ·  广东 | 显示全部楼层
是不是考虑配一台PC了

圣骑士

西野加奈大爱

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发表于 2011-3-23 16:05  ·  天津 | 显示全部楼层
我看主机版缩水是必然的  当然还是期待的 不过P3版我看过孤岛后表示鸭梨很大
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发表于 2011-3-23 16:25  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 cyber2009 于 2011-3-23 16:51 编辑
8000008215 发表于 2011-3-23 13:47
有上市日期了吗。。。。。。。。


<<***3>>是第四季度发售!!!!

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发表于 2011-3-23 17:09  ·  上海 | 显示全部楼层
路过看看...............

骑士

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发表于 2011-3-23 17:21  ·  吉林 | 显示全部楼层
主机版的缩水是必须的……

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发表于 2011-3-23 17:49  ·  上海 | 显示全部楼层
求科普 延迟渲染是神马?

审判者

三尺龙泉万卷书,上天生我意何如,不能治国安天下,我是谁的丈夫

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发表于 2011-3-23 18:04  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
主机地图小是应该的,本来多人模式就不如PC版本的多。难道要在和PC一样大的外野地图上万一有时候还凑不齐24个人导致要互相捉迷藏么
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发表于 2011-3-23 18:19  ·  广东 | 显示全部楼层
20080629xin 发表于 2011-3-23 17:49
求科普 延迟渲染是神马?

制作人员可以把光照计算需要的深度、正常、模糊和高光等参数先渲染到若干渲染目标(保存在物体缓冲中),然后可以在最后再根据物体缓冲的内容进行打光着色。游戏使用延迟渲染最大的好处就是可以渲染光照极为复杂的场景!!!!
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