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楼主: 懒战士

关于DA2最高难度的一些问题

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发表于 2011-3-22 17:33  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
本帖最后由 小雷温 于 2011-3-22 17:42 编辑
dreizehn 发表于 2011-3-21 21:36
怎么又开始谈历史谈本质了……

这贴子从头开始都是在聊Nightmare难度的心得,我转的两个官网论坛的帖子也 ...


由于你过分的脑补我的那段话,那么我解释再多其实也意义不大。只想说我并没有任何恶意,也没有强调任何正统之分,只是你单方面的如此理解而已。如果你有时间的话,可以重新看看我的话,我只想说明这个游戏的本质是如此,但是有趣的是,bioware已经成功让这个游戏根据难度改变,来让玩家体会全然不同的乐趣,而我也提出了,AI设置方面另有高人找到别种玩法,所以我并没有在不理解的情况下,去否定da2在AI设置方面的进步。

擅自把我之前的话“脑补”并“删改”成“告诉别人你的方式就是最正统”、“最符合设计者的意愿”,你不觉得这才是真正意义上的“霸道”么?也许你搞错了“正统”与“传统”的意思吧,我想说的是classical,就像传统音乐风格不等于正统音乐风格那样,同理。

至于“别的方式都是为了迎合消费者口味而做出的妥协”,我并没有说“妥协”,我想说明的是,bioware成功让这个本质上是传统rpg战斗风格的游戏,也能同时适合追求爽快感arpg爱好者的口味,是一种很聪明和成功的做法。我从来没强调arpg与传统爱好者的优劣之分,只是感慨如今喜欢后者的玩家越来越少,同时很高兴楼主会觉得“慢慢磨不断的调整战术倒是蛮有意思”,而至于楼主慢慢的研究的玩法,是pause&&play,还是AI设置,这都是让人高兴的事情,这是我的看法。

如果你仍然认为这些个人的想法是“霸道”的,请自便。
该用户已被禁言

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发表于 2011-3-23 17:51  ·  江苏 | 显示全部楼层
怎么可能????

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发表于 2011-3-23 18:13  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
本帖最后由 小雷温 于 2011-3-23 20:17 编辑

删自己n字的贴,不需要对保有恶意的人说太多。

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发表于 2011-3-23 18:33  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
本帖最后由 小雷温 于 2011-3-23 20:16 编辑

删贴,以后别人毫无理由的谩骂时,我只要跟着乱骂就行,打n字也无意义,不过载图留着。




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发表于 2011-3-23 19:05  ·  天津 | 显示全部楼层
好啦,都别闹啦,扣分不好看嘛~~为游戏争论没关系,但别上升到人生攻击了

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发表于 2011-3-23 20:43  ·  香港 | 显示全部楼层
感觉DAO 一开始真的很难,坦技能+装备不全 normal 难度下2只怪都很痛苦,一堆就要游花园。。。DA2 normal 难度感觉真的大部分都是超级无敌轻松(玩过1之后)现在2周目玩hard 希望bw 快点修好攻击速度bug 不然悲剧

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发表于 2011-3-23 20:54  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
楼上玩什么版本的,pc版可以应急用:

http://trow.cc/forum/index.php?showtopic=21450

不过加成效果也没有了。

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发表于 2011-3-23 21:36  ·  天津 | 显示全部楼层
换盾牌刷护甲,T就不用管了,只剩下拉不住怪的问题

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发表于 2011-3-24 17:33  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
hard难度下感觉拉怪不是必要的,前提是输出率要够高,而非战士职业的伙伴要灵活活动,然后尽量制造combo攻击,进一步加强加快伤害。

自称偶尔没用**后,有时觉得大剑战士一个人顶上去压力也没想象中大,reaver的话,hp被k得少些,也会加快输出清场,毕竟如果仇恨都被盾拉完了,满hp的双手剑效率感觉还是不够高的。所以最近考虑放弃战盾(几乎没多少输出...),主要以盗贼法师+大剑的技能配合来增加输出控场...

觉得我的I姐换成V叔的话,也许1大剑3远程也是不错的,感觉上我的战盾主要用途还是上来bodyguard近战的I姐...仇恨我喜欢他们打我的大剑战士--

不过个别击飞强大的boss战的话,没战盾还是悲剧的,大剑想砍人,基本无力,只能放风筝与宰增援小怪--

还在摸索个人最喜欢的队伍的人路过...虽说A玩着玩着也没当初想象中的是那么无趣的女人...对里有2个满好感的A和I还是挺欢乐的(满好感后不会再降低了),剧情方面不错--
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