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关于DA2最高难度的一些问题

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 楼主| 发表于 2011-3-21 18:13  ·  广西 | 显示全部楼层 |阅读模式
上次发过帖子,回去看了难度,果然是高难度的。
1:误伤问题,这个很严重。长期不小心一个AOE就把自己人放倒。我战士双手武器,只敢冲锋,那个啥雷霆一击似的技能都不敢乱放,更不用说利刃风暴了。冲锋那技能还只能冲锋体积大的物体,要是体积小的怪,对方正好有自己人,一个冲他就倒了。
2:战士双手武器的伤害真是坑爹。我刚开始ACT3,打完深渊之路开始那里,因为没带妹子去,所以目前8个人。刚开始就想去看看石头商人那里有啥新货。结果进到房间,都是硬的比啥似的怪。我战士砍半天还不如猎人射的快。
3:战术问题。貌似一般都是来回几个人切着用的吧。我是远程开打,控制近战先杀对方远程弓手这些,然后切到远程职业普通攻击或看情况来AOE,要是仇恨目标是我,就满场转,等近战拉好仇恨就继续打。
4:法师的火系AOE真是坑爹,伤害太高了。我刚进了石头商人那房间,怪出来,我想放那大范围的炎暴术,因为要调整范围,貌似对墙部分太多不让我放,我就改放火球术。结果悲剧了,一放好只看法师向前冲(我正控制的是法师,正狂按A攻击,没动摇杆,并且手柄肯定没失灵),一头冲到火球范围内瞬间倒地,当时我人都斯巴达了…

高难度的怪真硬,光是磨都要磨半天。想爽的割草还真是做梦。不过慢慢磨不断的调整战术倒是蛮有意思的。就是装备跟不上很是不爽,各各都是一身白板的装备。

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发表于 2011-3-21 18:31  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 dreizehn 于 2011-3-21 18:32 编辑

1.多带远程,1近战3远程一点也不过分~
2.你的双手武器战是走爆发流还是攻速流?
爆发流可以参考下这个帖子:http://social.bioware.com/forum/1/topic/305/index/6396096
攻速流可以参考下这个帖子:http://social.bioware.com/forum/1/topic/305/index/6616406
都是噩梦难度的双手武器战心得。
3.可以参考下上面两个帖子里的AI设置。两个帖子的作者打噩梦90%时间都只控制双手武器战士。
4.AOE法术中电系不会误伤。

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发表于 2011-3-21 18:55  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
这个游戏的类型本来就是那种几秒pause 一下设置的风格,普通难度那种arpg风格只是为了迎合如今越来越多的追求“爽快”、“打击感”什么的arpg爱好者。很高兴还有人研究hard难度后还会觉得有意思:)

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发表于 2011-3-21 19:08  ·  广东 | 显示全部楼层
小雷温 发表于 2011-3-21 18:55
这个游戏的类型本来就是那种几秒pause 一下设置的风格,普通难度那种arpg风格只是为了迎合如今越来越多的追 ...

包括Bioware本身也没有这么说过。不然Tactic设置可以砍掉,只留Behavior就行了。

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发表于 2011-3-21 20:59  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
本帖最后由 小雷温 于 2011-3-21 21:18 编辑

实际上就本质就是这种风格,从博得-无冬-DAO-DA2一路过来的会更明白。

DAO出来时打的招牌就是博得精神继承者,不过主机版的战斗系统也许看不出来。而da2发售前虽然不再提博得什么的了,但是那个战斗系统开高难度玩的话,玩起来本质就是源自博得那种传统的战斗风格。

Tactic是配合arpg玩法而出现的,是dao开始出现的(博得的AI系统可以无视),一个哪怕在pc版的普通难度下也显得鸡肋的系统,是一个为了主机版的arpg战斗系统而新加入的AI系统。实际上就算是da2里,Tactic在高难度下的表现是无法让人满意的,至少现在我关掉越来越多了,因为你不能强求AI完全根据你的思路行动,不去无谓的浪费技能。当然,我也知道网上似乎有不少靠AI设置后噩梦难度下也能顺利通关的帖子,所以也许这次的Tactic系统比起DAO有质的飞跃吧,这也算是个好事,尤其对主机版玩家来说,你不能要求他们像pc版那样去pause & play个别指挥,因为过程会太麻烦。

虽然这个游戏的战斗系统在把战斗做得华丽后,普通与简单难度下可以有玩arpg的错觉,但本质上系统还是源自那个暂停风格的。有些东西不需要官方说明,也能察觉。DAO的pc版很传统,但是游戏出来后,就算是官网也会看到很多说这游戏“战斗不爽快”或“打击感”不好等的arpg饭的言论,如果在10年前有人那么说博得的话,肯定会被反喷无知什么的。然而在今天呢,你会看到下面一堆跟贴顶楼主的看法,由此可见,现在的玩家大部分追求的已经不是传统风格的了,而所有才会有DA2这种情况,普通与简单难度满足arpg爱好者,只需要较少量的暂停,而hard与噩梦难度来满足传统风格的爱好者。

这个演变是很有趣的,但也可以理解到,本质上都是相似的系统,只是Bioware做出微妙的调整后,来迎合不同需求的玩家。所以从这个角度来看,我觉得bioware这次做得挺好的。

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发表于 2011-3-21 21:36  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 dreizehn 于 2011-3-21 21:38 编辑

怎么又开始谈历史谈本质了……

这贴子从头开始都是在聊Nightmare难度的心得,我转的两个官网论坛的帖子也都是在讲Nightmare的。在这两个帖子中,作者都录了视频,可以证明你说的“最高难度下要频繁暂停游戏进行战术部署”这个玩法并不是必然的,此外他们也没有用防御性的盾战进行最高难度游戏。

玩这个游戏的方式有很多。每个玩家可以用自己喜欢的方式进行游戏,但你不应该告诉别人你的方式就是最正统,最符合设计者的意愿,别的方式都是为了迎合消费者口味而做出的妥协。

你不觉得这样有点霸道么?

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 楼主| 发表于 2011-3-21 22:18  ·  广西 | 显示全部楼层
dreizehn 发表于 2011-3-21 21:36
怎么又开始谈历史谈本质了……

这贴子从头开始都是在聊Nightmare难度的心得,我转的两个官网论坛的帖子也 ...

无所谓啦。每个人观点么是吧。
说实话我也蛮赞同他的关点的。简单是爽啊,可惜我鸟语不怎么行,看不懂剧情,只能大致粗略了解。
无冬和博得2我都买了正版,都是PC上的,不过可惜没认真打完,比较遗憾。
无冬下暗精灵地下城后,那个啥好象是和暗精灵一个人加入队伍后,我就给卡了,当时有个吊桥我过不去,然后玩WOW就放弃了,一下就过了5年咯。
还有个是XBOX上那个叫啥了,出了2作的,我玩了2,那个相对容易点,不过都是一个人打的,最后一个BOSS我死过不去,太厉害。不过这个游戏我记得有2周目。

DA2最高难度我觉得有点折腾人,可能是和我以前的类似游戏都没玩最高难度的缘故吧。买正的当然要认真研究研究。
感觉DA2的确是3远好点,而且走位要预判,不然法师这种太容易给秒了。猎人呢虽然近战也行,但是近战伤害就太低了,怪靠近还是老实跑路好。我玩游戏都喜欢战士,所以第二次打也是战士,感觉比较累。要不就是主角是防御战,其他2法师配猎人,要不就是自己是法师,阿瓦丽做MT。

男法师还是需要的,有治疗啊,除非自己主角就是法师。对了,所谓的血法师是咋回事,是不是主角有天赋是血法天赋的????反正其他3个貌似没这个天赋。

感觉最高难度就是磨,在地形狭长的地方遇敌太累,大家有什么好点的战术呢??***作法师很容易在狭长的地方给前后一包就给秒了。

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发表于 2011-3-22 07:17  ·  广东 | 显示全部楼层
懒战士 发表于 2011-3-21 22:18
无所谓啦。每个人观点么是吧。
说实话我也蛮赞同他的关点的。简单是爽啊,可惜我鸟语不怎么行,看不懂剧 ...

先熟悉敌人刷新的点吧,别让自己的远程处在这种情况,战士先回头消灭攻击法师的怪。
另外可以设置AI让法师一被近身攻击就放Mind Blast,而不是默认的被两个怪围着才放。
最后用如果法师被近身,盗贼立即用Armistice把仇恨转走,这个目前只在PC有用。
不过技能也有CD转不过来的时候,这时只有一个办法就是……跑……
同时按RB+LB(PS3是L1+R1?)是选择所有人,这个时候推摇杆是所有人一起移动的,省下不少操作。
该用户已被禁言

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发表于 2011-3-22 07:52  ·  英国 | 显示全部楼层
dreizehn 发表于 2011-3-21 21:36
怎么又开始谈历史谈本质了……

这贴子从头开始都是在聊Nightmare难度的心得,我转的两个官网论坛的帖子也 ...

你就让别人嘴上过过瘾嘛。

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发表于 2011-3-22 09:00  ·  天津 | 显示全部楼层
盗贼的Armistice技能有bug不起作用....非常狗血
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