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楼主: aimerinter

[原创] 【10月27日:#129:《科拉传奇》】PSN游戏介绍:资料,截图,回顾,视频

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 楼主| 发表于 2012-11-1 15:48  ·  法国 | 显示全部楼层
删存档不行还得把整个游戏删了不打补丁,终于100%了,折腾到早上9点。。。

祝大家万圣节快乐      

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发表于 2012-11-1 15:50  ·  新加坡 | 显示全部楼层
rayan 发表于 2012-10-31 21:19
只记得狙不开镜比开镜还准

这个狙是。。。。子弹看上去没打中,但是只要瞄的准就中了

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发表于 2012-11-1 19:49  ·  广东 | 显示全部楼层
看看杀戮地带~                

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 楼主| 发表于 2012-11-2 05:12  ·  法国 | 显示全部楼层
游戏名称
Double Dragon Neon
中文译名
双截龙:霓虹
制作发行
Wayforward Technologies/Majesco
游戏类型
2D横卷轴清版ACT
游戏人数
1-2人
发行时间
2012年9月11日
游戏价格
美服:9.99美元,欧服:7.99欧元
奖杯数量
0白金,1金杯,3银杯,9铜杯
在线模式
暂无,之后会更新
媒体总评分
74.59
奖杯攻略
http://www.ps3trophies.org/game/double-dragon-neon/guide/
截图
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提起“双截龙”的大名,从FC时代走过来的玩家没玩过本作的估计没几个。在80年代末期,街机的热度不是今天所能相比的,而清版动作游戏在那个时代也是最受欢迎的游戏类型。TECHNOS在这个时代总共为玩家创造了两个脍炙人口的系列,一个是“热血”系列,另一个就是“双截龙”。不过这家老牌厂商也由于过于拘泥于这两个系列搞得最后倾家荡产。

如今,“热血系列”的版权在日本厂商“ARC SYSTEM WORKS”手里,只能在任天堂系的机种上偶尔露露脸。而“双截龙”系列最近十年的作品正统来说也只有2004年GBA上的《双截龙A》和今年才发售的《双截龙:霓虹》了。今年是“双截龙”系列的25周年,所以此作也算是一款值得纪念的作品了。美国的老牌厂商,也就是现在“双截龙”的发行商- Majesco找来了曾在DS上制作过《魂斗罗4》,在PSN/XBLA上制作《吸血莱恩:背叛》的制作商Wayforward Technologies来承担本作开发的重任,这两款作品具备着画面华丽并且手感极佳的特点,一个美国制作商有这种能力真是难得一见。此制作商最新的作品是PSV上的《寂静岭:记忆之书》。本作的开发也是一波三折,经过了多次延期终于在9月份登陆PSN。所以《寂静岭:记忆之书》的数度延期也是由于这个制作商实在太高估自己的效率的原因。

“双截龙”(以下简称为DD)系列永远的双主角:Lee兄弟-Billy和Jimmy依然是本作的主角。剧情和一代十分相像,Billy的女朋友Marian又在车库前被绑架了,于是Billy(和Jimmy)再次踏上了这难熬的寻妻之旅。游戏总共分10大章,已经通过的章节可以无数次挑战。游戏总共分3个难度:“Normal”“Dragon”和“Double Dragon”,在一开始玩家只能玩N难度,通关后解锁D难度,再之后解锁DD难度。厂商的此举也是为了玩家能够适应本作后再去挑战高难度。遗憾的是,本作目前仅支持本地双人游戏,虽然制作商承诺之后会加入ONLINE双人,不过目前还不见踪影。单人和双人的攻关感觉截然不同,和好友一起配合杀敌事半功倍,而合体技,为同伴加HP或者从同伴那里掠夺HP也为双人游戏增加了不少乐趣。

DDN的操作依然沿袭着DD系列的传统,简单有余,爽快依旧。刚上手本作可能觉得难度稍微高了些,不过当你摸清游戏的格斗系统后会严重沉迷DDN的世界。主角的攻击还是分拳技和腿技两种,虽然可衍生的招数不多,不过利用好回避,翻滚,跳跃和冲刺的话,战斗的乐趣会成倍增长。回避成功还会短暂加倍攻击的威力,不过本作没有防御键使得一些时候只能和敌人硬拼。游戏中有两种磁带可以收集,第一种磁带可以增加玩家的各种基本能力,第二种磁带则是威力巨大的必杀技。本作的血槽和必杀技槽是分开的,血槽由各种饮料回复,而必杀技槽则有电池来供应。敌人随机掉的磁带收集的越多那么这个能力或者必杀技的威力就越大。每种磁带最多可收集50个,不过每10个就要到“道场”用矿石升级磁带的上限。磁带在隐藏商店里是可以购买的,而商店也出售其它不错的道具,比如说1UP之类的。本作中还有各种可以拾得的击打道具。在流程中也有需要钥匙开启的宝箱,可以无限次打的钱箱等等。

游戏的画面十分出色,帧数高并且色彩感十足,在整个流程中掉帧的次数基本没有,卡通渲染的风格也很适合这个有些嘻哈的DD。游戏的音乐由两部分组成,一种是让老玩家听的血脉喷张的DD系列BGM的混音版,另一种则是制作商原创的,不过显然嘻哈风格的音乐很不配DD这个系列。游戏的打击感出色,关卡中有一些平台跳跃,躲机关的场景。敌人AI设计合理,杂兵种类繁多,血脉喷张的BOSS战也不少。不得不说的是制作商用心良苦的挖掘着以前DD系列的影子,某关最终BOSS的大型机械明显是在像DD2里致敬,而且许多场景的设计也借鉴了DD系列作。本作唯一的缺点可能就是无厘头的剧情了,在这里暂不剧透,不过由于本作没有字幕的显示,有时候理解剧情的诙谐会稍微有些困难。除此之外本作居然不支持USB手柄,不过好在游戏的手感实在是太出色,所以用摇杆一样玩的开心。

通关后的要素也很丰富,包括总共97张的设定原画,和游戏中所有BGM都可以在游戏中欣赏。

游戏的奖杯虽然没《吸血莱恩:背叛》那么变态,不过也需要一定时间去获得,比如说将所有磁带升级到50级这种奖杯就需要不断的刷磁带和矿石。同时单人和双人的DD难度通关也在奖杯之列。收集类的奖杯并不无趣,总的来说本作的奖杯是既有技术含量又有乐趣可言的。

最后要说一句,本作IGN只给了3分,而且PSN版他们都懒得给分。我只能说这个网站真是烂透了,他们估计只匆匆玩了DEMO就试图评价整个游戏,简直是游戏界的耻辱。结合近年来IGN评分的狗血程度,看来距FAMI通的下限也不远了。本作绝对是PSN上最好的清版动作游戏,记住,没有之一。
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 楼主| 发表于 2012-11-2 05:20  ·  法国 | 显示全部楼层
双截龙还是我来写了,对这个系列太有感情
ryb

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課金薄いぞ!なにやってんの

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发表于 2012-11-2 06:08  ·  新西兰 | 显示全部楼层
MD, 雙節龍我第一關都過步去,..........

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发表于 2012-11-2 07:07  ·  广西 | 显示全部楼层
我觉得《双截龙:霓虹》的素质还是很不错的,属于慢热型的,而且确实做的很细心,当然今时不同往日,能做到如此地步也很难得了。

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Blue99

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发表于 2012-11-2 10:42  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 九十九蓝 于 2012-11-2 12:44 编辑

终于等到双截龙了:)

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 楼主| 发表于 2012-11-2 22:46  ·  法国 | 显示全部楼层
九十九蓝 发表于 2012-11-2 10:42
终于等到双截龙了:)

你个渣最近替奖杯区做了不少事情吗,怎么?想***?

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Blue99

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发表于 2012-11-2 22:53  ·  北京 | 显示全部楼层
aimerinter 发表于 2012-11-2 22:46
你个渣最近替奖杯区做了不少事情吗,怎么?想***?

我发的奖杯表都有评测链接啊
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