| 游戏名称 | Killzone HD |
中文译名 | 杀戮地带HD |
制作发行 | Guerilla Games/SCEE |
游戏类型 | FPS第一人称射击游戏 |
游戏人数 | 1-2人 |
发行时间 | 2012年10月23日 |
游戏价格 | 欧服:14.99欧元,美服:14.99美元,港服:118港币 |
奖杯数量 | 1白金,1金杯,4银杯,53铜杯 |
在线模式 | 无,仅支持本地BOT多人模式 |
媒体总评分 | 暂无 |
奖杯攻略 | http://www.ps3trophies.org/game/killzone-hd/trophies/ |
前言 |
《杀戮地带》作为PS3上首席第一方的FPS,很多的KZ玩家是从《杀戮地带2》才开始接触的。在上个世代,PS2的网络功能发展是极为缓慢的,虽然在推行网络化的过程中,也诞生了《海豹突击队》这样的幸运儿,不过大多数PS2玩家还是选择只玩单机游戏。日本方面有史克威尔的《最终幻想11》,卡普空的《生化危机:逃出生天》两作等支持多人联机,而在欧美,微软主机的XBOX因为其在当时可以算是极其强大的网络平台LIVE的搭载,诞生了至今依然是微软第一方招牌FPS的《光环》。在那个FPS还不是主流的年代,有无数狂热玩家夜以继日的奋战在《光环》的多人世界中。此时索尼可能意识到在下个世代,FPS将会是家用机的主流,于是在2004年11月份,索尼欧洲工作室的Guerilla Games为PS2量身订做了一款FPS大作,也就是今天要介绍的《杀戮地带》。
《杀戮地带》从诞生之初就难免被媒体和玩家拿来和《光环》相比,自信满满的索尼也为KZ打出了“HALO KILLER”的称号,可是后来的销售成绩只能证明当时统治着业界的索尼实在太小看家用机FPS这个领域了。
KZ的世界观十分宏大,想理清整个时间轴,请阅读A9会员:William-King写的《杀戮地带》世界观的时间线:https://bbs.luryl.com/thread-2047192-1-1.html。以下为KZ1剧情的节选:
【2357年:入侵计划 (Killzone 1游戏开始)】
元首ScolarVisari指定了一个大胆的计划:反攻Vekta,把它重新变成Helghast的殖民地。他大肆煽动群众对ISA的愤恨心理,宣称他们要报仇。Helghast的高层禁不住这个计划的诱惑,纷纷向Visari表示效忠,并许诺如果计划成功就推举Visari成为皇帝
Visari的计划很简单:
1. 利用在ISA内部卧底的间谍Stuart Adams将军职务之便使得Vekta外的轨道防御系统瘫痪。
2. 利用在ISA内部卧底的间谍Stuart Adams将军职务之便入侵ISA的情报系统并将ISA军队引离城市。
3. 趁轨道防御系统瘫痪的时机由Joseph Lente将军带领Helghast军队入侵Vekta。
4. 重新开启轨道防御系统并利用该系统击溃UCA派来增援ISA的舰队。
5. 占领整个半人马星系,在UCN被打的措手不及的情况下要求和其展开和平谈判,进一步拖延时间。
6. 利用Helghan和Vekta上所有的资源,以及战败的UCA舰队上获得的技术,构建一只能和UCA海军对抗的舰队。
7. 再次开始向驶往地球的船队征收关税。
8. 封锁通往地球的所有航道,逼迫UCN投降。
9. 占领UCN海军造船厂和空间防御平台。饿死地球上的全部人口。建立一支超级舰队。将所有的殖民都纳入Helghast统治之下。
【2357年8月初:第二次外太阳系战争爆发】
Visari的计划像发条一样有序进行。Adams和Stratson将军密电计划正在实施。Visari派遣大部分他的舰队追击ISA舰队,然后派遣第二支舰队入侵Vekta。
一支UCA侦查部队发送了早期预警,但是讯号并没有即时传到ISA部队以阻止这场太空血洗。UCN议会一致同意派遣一支UCA重型舰队支援Vekta,以防止对地球贸易方面的不稳定状况发生。
【2357年8月末:Lente失败 (KILLZONE 1 故事结束)】
仅仅在4位Jan Templar带领的英雄的帮助下,Vekta城并没有沦陷,而入侵部队在两翼都受到重大伤亡。Helghast军受到严重挫败,但是在Vekta依旧留有大量兵力。Lente被他的前参谋长上校Gregor Hakha杀害,地面部队的战略最终被打乱了。ISA的叛徒,致使Helghast入侵Vekta的Adams将军正准备伏击地球派出即时赶到的UCA舰队时,在轨道防御平台被前来阻止的Templar极其小队杀害。Stratson则继续保持其在ISA的卧底身份。 |
游戏HD画面&声效&操作&系统 |
当年《杀戮地带》被人诟病的一大原因就是那低下的帧数,转个镜头都能晕的够呛,当年被戏称为“眩晕王”。此次HD化后,Guerilla Games将KZ的画面提高到720P+每秒30帧,以前的眩晕感觉荡然无存。虽然没有像《战神》几作HD化的那么明显,本作还是运用了各种优化手段:多重采样抗锯齿,锐化纹理,光影效果增强,音效增强等等。不过总的来说以当年的硬件条件,这些游戏的基本构建还是显得十分粗糙,包括手雷爆炸的光影效果,以及战场上的爆炸声效,都让已经经历了本世代高清FPS的玩家们觉得有些简陋。而且全程无背景BGM这点让游戏的代入感大为下降。
当然本作最令人惨不忍睹的就是那未经调整分辨率的过场动画,模糊的根本看不清。
游戏的操作可以说和KZ2+KZ3很相近不过又有些许不同,本作中所有操作按键都是可以自定义的。进入游戏后需要调整一下镜头灵敏度,否则默认的镜头旋转速度很让人无语。游戏还贴心的为玩家加入了“左撇子模式”,“自动***校准”等等可调整的选项。不过本作比较烦的是冲刺需要一直按住L3,这样很毁摇杆。
主菜单一共有3个,最左面有:选项,战绩等,最***是:“战役模式”和“***模式”,而最右面则可以观看本作的过场动画和制作名单等等。
游戏只有一个存档,即使有关卡选项,假如你放弃目前的进度而选择别的关卡,那么会立刻覆盖你现有的记录,让人十分无语。
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游戏流程评测 |
和KZ2还有KZ3里Sev+Rico的配置不同,本作可操作的主角一共有四位:分别是:Jan Templar,Rico Velasquez(老朋友了= =),Gregor Hakha,Shadow Marshal Luger
在第3章中,Luger加入;在第4章中,Rico加入;在第5章中,Hakha加入;而主角Templar从第1章开始一直奋战到第11章。
在这个四人小队中,每人都分担不同的职责,Templar是领袖,专门负责发号施令;Rico是重武器专家,负责清理敌人;Luger则类似于刺客,隐蔽的行动需要她来完成;而Hakha作为海尔刚人,主要负责一些Hack工作。
每个人的分工不同让每个人的流程也有些许的不同,注意,是“些许”,因为毕竟从第5章开始,四个人是一起行动的,玩家所操作的角色不同只会让某些关卡的攻略方式发生变化而已。
好在这4个队员使用起来有很大不同。Templar是最均衡的角色,HP普通,射击准确率普通,冲刺速度普通;Rico是最逆天的角色,HP最多,虽然冲刺速度最慢,不过也是因为他装备着800发的M224-A3的原因,此机枪威力巨大,不过准星不飘,无论是近中远距离都是利器,不过也因为Rico拿着这把重机枪的原因,不能爬梯子的他的流程最为特殊;Luger的HP最少,冲刺速度最快,作为刺客的她备有M66-SD机枪,消音器模式点射可以当狙用,所以她也算是个强力角色了;Hakha的HP不多,不过随身配备90发的IvP-18 Tropov三连发***威力巨大,并且Hakha的射击准度为所有队员最高的。
虽然如今的FPS自动满血的设定已经是默认配置,不过《杀戮地带》的***系统则较为特殊。玩家当失去一定血量后会慢慢回复,不过回复的最大值还是由上次失血的幅度来定,所以本作也有药品的设定。大小两种型号在战场上可以拾得或者击倒敌人后获得。难度的不同也影响了药品的掉落率。在血槽底下的是耐力槽,供玩家冲刺使用。两个槽在屏幕的左下方显示。
在游戏中,玩家最多只能装备3样武器,不过武器的类型不限,你可以同时装备3个火箭筒或者3种***都可以。武器的切换只能由三角键来切换,而在战场上捡枪也要长按三角。每章开始时可能有些角色只装备2种武器,那么在路过另一种武器时会自动捡起。游戏的右下角显示的有当前弹夹的残弹量和这把武器的残弹量,旁边则是手雷的数量,手雷最多可以装备5个。本作的手雷在投掷时也有时间显示,不过手雷的诡计则显得有些诡异,经常扔不到正确的地方。按下R3则是缩放,假如用的狙的话十字键的上下可以调整缩放幅度。除此之外,本作的武器分为ISA系和海尔刚系,当然,所有的都可以使用就是了。很多武器备有两种射击模式,分别由L1和R1控制,R1是本武器的常用射击模式,而L1则是备用射击模式。
本作的射击感觉不是很理想,比如说经常用的两把步枪打起来十分飘完全没有感觉,相比来说重机枪和***则好许多。当然最荒谬的一点则是,你准星明明瞄的很准,结果射出的子弹是偏的,距离越大这种现象越明显。还有一点就是你在捡武器的时候只能通过外观来判断这个武器是什么,武器的名称是不会显示在屏幕上的。
游戏也有肉搏,接近敌人后有QTE提示后按X即可发动肉搏,威力巨大并且发动时全身无敌。两把匕首既可装备使用也可以用来肉搏。
游戏的战役模式总共有11章,每章也有自己的小节,在每小节结束后会显示本小节的数据统计。而在更多队友加入后,每章开始前也会让玩家选择操纵的角色。游戏的舞台很多样化,基地的巷战,海滩的突袭,丛林的潜行,沼泽的匍匐,雪山的跋涉以及外太空宇宙飞船的场景应有尽有。虽然本作的敌人种类少了些(没有正经的BOSS战),不过在短暂适应了本作的操作后,即使是玩惯了本世代FPS的玩家也可以在本作中找到乐趣。多样化的武器设定,超长的流程,华丽的场景(以当年而言),本作绝对是KZ系列粉丝不可错过的作品,当年本作的综合评分有75,假如排除了当时被诟病的帧数问题,相信本作可以取得至少80分以上的综合评价。
不过作为当年PS2平台的联机大作,此次HD化并不搭载在线模式,玩家只能在“***模式”中和BOT拼个你死我活。六种如今依然很流行的模式,2P玩家分屏对战,比赛参数可调整,或许也可以让一些玩家找到对战的乐趣。相比诚意满满的单机模式,这次HD化的多人模式只能说是不想再投钱的妥协罢了,毕竟这年头还能回来打KZ多人模式的人少之又少。 |
游戏奖杯 |
本作一共有59个奖杯,其中56个是单人战役模式,3个是离线多人模式。离线多人模式的很好拿,只要和BOT战上几盘就够。而单人战役则有些麻烦,因为要控制四位角色分别通关一次,这几个奖杯就显得有些冗长了,虽然在第一次攻关后可能对流程熟悉不少,而且每个人的流程稍有不同,不过同样的场景玩4遍还是有些让人头疼。其它的都是一些战斗奖杯,不过奖杯的描述有些问题,而且一些武器杀人的奖杯因为在游戏中武器名称不显示而显得有些麻烦,建议大家去查阅KILLZONE WIKI:http://killzone.wikia.com/wiki/Killzone。白金需要30小时以上,假如没玩过PS2原作的话。 |
视频 |
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