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发表于 2011-3-10 17:30 · 广东
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首先声明一下,我在04年读大学住宿的时候就已经用***+S端子+DS来玩PS2/NGC游戏了。
我并不否定视频采集卡的作用,但楼主的S端子和色差的观点我并不认同。
因为由于分量的大锯齿和高解析度让画面变得粗糙了.
而S端子相对份量而言,解析度的确稍逊.但这不正好是PS2想要的么,清晰的同时尽量掩盖了锯齿和颗粒感.
但是对于小于24寸的电视而言,用份量的确是超绝配
相反。电视越小,在肉眼所能感知的范围下,AV、S、色差端子之间的画面差距就越小。
因为在同样的分辨率下,单位分辨率(PPI)越高,肉眼看起来就越精细。
如果在较小的屏幕尺寸下显示画面,每个像素点之间用肉眼基本难以辨识,AV、S端子的渗色 情况肉眼就比较难观测到,所以就肉眼的感觉来说,在小电视的条件下AV、S端子和色差之间的差异是很小的。
另外,在PS2的绝大多数游戏中,S端子和色差的解析度是一样的(480i),S端子只是画面色彩的还原能力上不如色差(如渗色导致细节部分的模糊)。
因为没用过,所以不知道会是什么效果,不过有一点是可以确定的.
那就是分量的锯齿,DS在NB锯齿始终是没有办法.DS可以加大锐化但却无法让锯齿消失哪怕一点点.
这就是在PS2上S要更适合的原因.
综合了多数游戏的效果,开销后,选用S的最终原因.
对S端子输出的画面使用“锐化”,可以突出原本较模糊的画面细节,虽然会出现失真的情况,但总体上来说利大于弊。
但锐化的作用是使模糊的画面看起来比较“清晰”,并不会抗锯齿。锐化在突出画面细节的同时,也会把原本与周围颜色混淆在一起的部分“锯齿”显现出来。
S端子+***+DS的意义主要是:以比较低廉的成本达到媲美色差的效果。
再说说为什么***+DS看起的确比某些人直连显示器的效果要好看,这有一个“最佳分辨率”的原因。
一般的液晶显示器的最佳分辨率都是1024x768或更高,而PS2输出的480i/p达不到这个标准。但显示器和一些电视机的内部插值算法比较简单,所以将640x480的画面放大到1024x768的做法相当于把每一个像素点直接放大,所以就产生了狗牙很大的现象。但大多数的电视通过内部芯片插值后输出的画面还是不错的。而DS在放大画面(全屏)时靠着电脑强大的运算能力,所以画面也十分的不错。
比如下面的图,依次是 原图、简单放大3倍的图、用二次立方算法放大3倍的图,可以依次比作是PS2的内部原始画面、一般液晶显示器的画面、DS全屏/液晶电视的画面
所以,只要是还过得去的品牌电视,显示PS2游戏也不会有很夸张的狗牙,比如Anubis ZOE、GT4等游戏,我用实机色差输出在大屏幕液晶电视上观察机体、车体,也一样看不出什么核突恶心的锯齿。当然那些在小屏幕下也可以看出超大锯齿的游戏除外(这种游戏用DS处理一样不会变平滑)。
如果楼主有条件的话,可以试试把大电视连接电脑后来对比一下。
色差直连电视的效果 并不会比 S端子通过电脑采集卡再输出到电视的效果 要差。
而且由于色差的图像还原度比S端子高,在颜色细节的显示方面有优势。至于支持逐行的游戏就更不用说了。
如果你愿意的话,色差完全可以通过算法来达到S端子的那种模糊的效果,而S端子即使再怎么后期处理,也不可能100%还原清晰。 即:劣化是不可逆的。
你换了概念。不管是采用S端子或是色差,都与你说的是 通过采集卡 随心所欲调整画面不冲突。
另外,如果不考虑模拟器的完善程度(贴图错误等),PS2实机输出的画面不管后期如何处理也远远比不上模拟器的。毕竟内部分辨率的差异摆在那里,除了2D的贴图不会有什么提升外,在模拟器上显示的3D建模的精细度是远远超过实机的。
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