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楼主: xuyun8847

假如无双6是这样设置难度!?该多好

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发表于 2011-3-9 03:47  ·  美国 | 显示全部楼层
战无1的能力修正太变态了,搞得那个时候都是玩简单剧情模式通关,搞到一把比较好的武器以后就把人物能力初始化去拿5级武器
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发表于 2011-3-9 08:29  ·  台湾 | 显示全部楼层
那應該會讓人玩到抓狂吧

征服者

紅の傭兵

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发表于 2011-3-9 08:40  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
希望不是354那种地面三刀见阎王的伤害和郁闷的AI就行了                 
bwm

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发表于 2011-3-9 08:49  ·  上海 | 显示全部楼层
无双系列的AI荒其实是从战国无双开始的,三国无双2和3的AI做得相当好,但是攻击输出并不高,也就是说你把等级练满,防御力够高的话,在最高难度下还是很吃打的。(除了2代的弓箭有点BT)而从战国无双开始,AI明显降低,最高难度靠的就是攻击输出,354也变成这样了。从此以后,所有的无双系列都是如此。我怀疑是不是制作团队或者负责人换了。如此大的变动总归是有原因的,罪魁祸首应该拉出去毙了,无双系列的衰败就从AI开始……

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发表于 2011-3-9 08:57  ·  日本 | 显示全部楼层
割草倒不要紧,互相见面秒是最没劲的模式

从354开始,大蛇最严重,这种高难度下依然垃圾的AI和单纯提高攻击输出即使是LU也不会喜欢啊

求败者

酒池肉林の野望!太师本命~~~

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发表于 2011-3-9 09:17  ·  北京 | 显示全部楼层
metalmax 发表于 2011-3-9 01:15
时间好像也不怎么赶吧,其实吕布拿鬼神最适合了,比历代所有的武器都适合。这武器都丑,马超泪流满面……

——个人认为双龙尖是马超所有秘武里最帅的········虽然也有人以粪叉呼之·····
——人果然是习惯性动物,现在玩回2代,不说最强难度,就是难难度下的夷陵和五丈原除了那几个公认的强人外也有种力不从心的感觉了····

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发表于 2011-3-9 09:28  ·  江苏 | 显示全部楼层
楼主对于高难度的想法,不错
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发表于 2011-3-9 10:07  ·  北京 | 显示全部楼层
喜欢玩游戏,不喜欢被游戏玩

审判者

这头像糊的

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发表于 2011-3-9 10:10  ·  山东 | 显示全部楼层
要有割草 有难度。。。这两个并不冲突吧

这样才叫无双啊

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发表于 2011-3-9 10:39  ·  台湾 | 显示全部楼层
小弟玩過印象比較深就是真32猛和真33猛...
32猛的難度實在有點讓人摔手把....
倒是33猛的難度給小弟的感覺真的不錯..有挑戰性....
不過,不管怎麼設定難度.....
永遠都無法滿足所有的玩家的.......=_=
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