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楼主: lucksquare

关于杀戮地带3画面的一点遗憾

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发表于 2011-3-14 09:45  ·  北京 | 显示全部楼层
littlezoo 发表于 2011-3-14 00:52
KZ系列就是单色调高对比加没质感的代言~~~

虽然风格挺赞的,但是单说画面肯定是比不过CRY**系列的~~

看了“littlezoo ”的发言,明白了littlezoo  就是个开着MJ喷KZ系列,借此诋毁PS3的喷子代言。

执着精神挺赞的,但是单说画面,就“ittlezoo”发上来的图肯定是比不过KZ系列的~~ 不过这是在网上,littlezoo 咬牙坚持说比得过,也没人能拿他怎么样

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发表于 2011-3-14 10:09  ·  山东 | 显示全部楼层
我们可以拿另一个例子来类比一下:在上个时代,过场动画往往都是一段单独制造的动画,而非即时渲染。那个时候给我们的感觉是过场很精美,游戏画面却逊色不少。原因就在于:那个过场动画是“假”的技术。现在楼主的问题也是同理,你看到其他游戏画面比KZ3舒服,那是因为他们运用了一些讨巧的“假”技术,而KZ3的画面却从头至尾是实实在在的技术。

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发表于 2011-3-14 10:11  ·  湖北 | 显示全部楼层
金手套 发表于 2011-3-7 10:31
好的画面需要有一种厚实饱满的感觉,这就对建模精度和贴图层次提出比较高的要求,而现在很多游戏为了偷工躲 ...

因为那也是节省机能的一种方法。。。。
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发表于 2011-3-14 10:21  ·  上海 | 显示全部楼层
颜色灰不拉叽的,这个是最大的缺点,不知道是机能不够还是什么,mgs是从ps时代机能不够用了绿色,生化5也是灰不拉叽泛绿的画面,gta是泛黄的,不像ff13虽然画面不是最好的,但是至少下界森林颜色是正常的,这点就能让他成为最佳画面了,不管多边形再多,看出来整个世界都是色盲眼睛里出来的,难过死了。代表作mgs4,生化危机5,gta4,杀戮地带。

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发表于 2011-3-14 10:28  ·  北京 | 显示全部楼层
KZ3画面不错,最主要的是 帧数比较足。不过 打2下就放CG 让人觉得比较郁闷

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发表于 2011-3-14 11:10  ·  广东 | 显示全部楼层
感觉画面小白太多了点 整天说什么发色数  发色数不足那是什么年代的事情了......

难道要所有游戏都做神海那种色调 才叫发色数足了  人家就不能按照自己游戏的背景偏重一个色调了?
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发表于 2011-3-14 12:42  ·  北京 | 显示全部楼层
关白 发表于 2011-3-14 10:21
颜色灰不拉叽的,这个是最大的缺点,不知道是机能不够还是什么,mgs是从ps时代机能不够用了绿色,生化5也是 ...

第一: “关白”真得玩过PS3游戏么?

第二: “关白”的这次开喷,看来还是没有接收上次的教训,当时我还提醒过他。

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发表于 2011-3-14 14:09  ·  广东 | 显示全部楼层
关白 :颜色灰不拉叽的,这个是最大的缺点,不知道是机能不够还是什么,

关白,我问你,你懂得什么叫作高级灰吗?  高级灰就是在灰色调的基础下追求色彩的变化.看起来是灰色但是有冷暖变化,色彩有冷暖你懂吗?估计你是色弱.可惜了,只能玩色彩鲜艳的游戏.奴役西游记比较合适你.

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发表于 2011-3-14 16:17  ·  湖北 | 显示全部楼层
玩完PC版子弹风暴再回KZ3继续打奖杯和网战,感觉差距是存在的。
子弹风暴通过场景和画面元素设计营造了相当宏大的感觉,而且也有不少美景,初看美轮美奂。但是细看下,动态光影表现比KZ3就差了一大截了,连玩家自己的枪口炎和光鞭都无法照亮环境和人物,而哪怕是光影相对于2代略微缩水的KZ3,这一点都表现出来了。

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发表于 2011-3-14 17:25  ·  天津 | 显示全部楼层
yib100000 发表于 2011-3-14 16:17
玩完PC版子弹风暴再回KZ3继续打奖杯和网战,感觉差距是存在的。
子弹风暴通过场景和画面元素设计营造了相当 ...

枪口火光照亮环境和人物,cod2就可以做到了
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