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楼主: lucksquare

关于杀戮地带3画面的一点遗憾

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发表于 2011-3-7 15:26  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
楼主你知道KZ3一般大点的场景有多少光源吗?要是都做映射,PC也不行。。。。。。。。

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发表于 2011-3-7 15:37  ·  天津 | 显示全部楼层
kz3美工的味道很重,海神2也是如此,这没什么不好的,我看挺好,画面漂亮节省机能稳定帧数。
该用户已被禁言

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发表于 2011-3-7 17:44  ·  陕西 | 显示全部楼层
本帖最后由 waynelnz 于 2011-3-7 17:48 编辑

凹凸贴图这东西本来就分视差贴图,置换贴图,后者效果好点罢了。但是都是凹凸都是贴图,不然哪里来的那么多精力,就算精力够,机能也不够显示那么多多变形,杀戮的问题在于色调风格不写实,但是画面还是主机最强,游戏画面好不好,建模是容易的做出来都差不多,材质,光源才是最出效果的。***三都惊呼强,可是你看建模和贴图很牛么!?还不是光源真实

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发表于 2011-3-7 17:48  ·  上海 | 显示全部楼层
哎 KZ系列你不管挑剔啥 也不能挑剔画面啊 尤其是光影与物理

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发表于 2011-3-7 22:49  ·  河南 | 显示全部楼层
我认为还是读盘问题没改变,依旧人物说话有时候会对不上口型。。。

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发表于 2011-3-8 11:24  ·  湖北 | 显示全部楼层
建议看看“Killzone2 显示技术详解”这篇文章,详细介绍了KZ2所有涉及到的光影、粒子、AI的渲染和计算,SPU对PS3的贡献也有介绍。
那里面也明确说了,KZ2和PS3做不到真正的“即时全局光照”效果,而是一种讨巧的预处理光影,实现的近似于GI的效果。
而且由于采用了延迟渲染方法,大大降低了光源处理的复杂程度,所以光源的数量也并不那么重要了,再像过去那样强调光源的数量没有意义了。

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发表于 2011-3-8 20:38  ·  江西 | 显示全部楼层
不能太挑了太挑了

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发表于 2011-3-8 20:48  ·  河北 | 显示全部楼层
cod是写实,KZ3感觉更艺术些

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发表于 2011-3-8 21:45  ·  上海 | 显示全部楼层
KZ3是目前所有游戏中唯一一个将物体暗部受环境影响的冷暖色调反光表现出来的游戏 COD还只停留在明显的光暗对比 对光的描绘KZ3一枝独秀

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发表于 2011-3-9 00:39  ·  上海 | 显示全部楼层
3代室内室外进出会有冷暖色调变化,这个2代没有

沙拉门市场白天华我感觉比黑夜画面好了N倍,那种自然的阴天光照效果... 陶醉
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