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楼主: jojo66

最后的故事>日再度詳細介紹

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发表于 2011-3-11 22:51  ·  新加坡 | 显示全部楼层
感谢翻译 语言也难以形容的感动啊(TAT)

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发表于 2011-3-11 23:43  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 人修罗1983 于 2011-3-11 23:49 编辑

其实比起我的翻译,我对于写这篇文章的玩家也很钦佩,他也很能体会到小胡子用心的细节啊.这游戏就是玩的是代入感,对于匆忙通关的人只能说对不起了,这游戏就得慢着玩.

另外跟龙如讲,我也是DC的莎木过来的人,特别二章香港,我很有代入感的....可惜如今没有莎木了.这个游戏有我的回忆

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发表于 2011-3-12 00:45  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 liufeifei 于 2011-3-12 10:22 编辑

和其他的rpg走过场不同,最后的故事是一个让人感到温暖的游戏。
剧情可能有些老套,但是不觉得很虚幻,就像身边发生的事情。场景不宏大,就像每天都走过的大街小巷。不管是主角和配角都刻画的很鲜明,人与人之间的情感,不管是爱恨,都很真实,没有热血的愣头青,也没有空洞的语言。就像是赛莲这样让人觉得直肠子的御姐,最后也展现了柔情的一面。
婚礼的场景,配合主题曲,非常完美,尤其是镜头的剪切相当出色。
最后观星的场景,当男猪紧拥着迦南,当迦南拿出那两片看似简陋,却又记载了两人情感的透镜,不由得让人回忆起了当这个女孩还自称阿璐的那个夜晚,发生在观星塔上,那些点点滴滴的故事。。。。。。
很完美,真的,最终幻想10之后,很少再有让我真正感动的rpg游戏,虽然没有高清的画面,没有高额的制作费,没有次时代游戏的很多东西,但是,最后的故事用另一种方式,赢得了尊重。

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发表于 2011-3-12 16:25  ·  广东 | 显示全部楼层
     哈哈。。最后的故事真的是一个好值得细细品味的游戏。。

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发表于 2011-3-14 10:30  ·  上海 | 显示全部楼层
继续翻译内容,本篇作者的感谢非常好,就像坂本自己在写感觉一样...哈哈

开始:
本人一直觉得正是由于主角优柔寡断的性格对于街道上的老百姓的依赖从来不拒绝,一次一次的帮助他人,才会在之后的战斗中挺身而出保护同伴吧.如果注意到这点,大家就会了解主角为何会一直叫着女主的名字,或者对能登说:一直得到你的回复非常谢谢,真不好意思等等...每次回复后都会反复说这几句,当然这样更能投入THE LAST STORY的世界.

当然也对同伴的角色予以刻画,男人们该决断的时候就决断,女性角色们作为战场上的华丽对应.御姐最后的刻画也非常有她自己的感觉.虽然有点画蛇添足,除了正规角色外,有时候也会加入一些独特的角色或者一般的士兵,他们也被赋予生动的性格,当然特别是自始至终贯彻武士道精神的[蹋下]来说...无论男女玩家相信都会对其抱有好感吧.

当然任务中的对话,是指在游戏中边移动边会有对话,如果移动过快会切换地图可能遗漏重要的对话,希望大家不要漏掉,走路慢一点...慎重一点...

以上的这些构成了王道的幻想故事,街上的人和同伴的热情演出,构成了真正的THE LAST STORY.由于各个细节做得很好,才会使玩家有高投入感,希望大家不要盲目的玩这个游戏,这游戏需要大家认真的投入和体会不是吗.

终结者

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发表于 2011-3-14 10:47  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 龙如2010 于 2011-3-14 14:30 编辑

TLS继续三周目中,停留在第28章……刷能力,刷粒,刷商材换钱。顺便流连于琉璃城的夜色之中。大哥的基础HP确实是全员最高的,装备同一套装的情况下,其HP要比其他人高三千左右。现在他是队伍中唯一HP超过3W的人(装备猎人套装)

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发表于 2011-3-14 11:04  ·  上海 | 显示全部楼层
战况管理的重要崭新战斗系统

本作的战斗系统是特殊的,就好象99哩的直线球的故事突然有了转机,变成了个变化球一样.这么新颖的故事我要在这里告诉大家,并非只是战斗的奇妙,而是在战斗中同伴就在身边这种强烈的感觉,特别在这点的刻画上花了工夫,希望大家注意一下.

本做战斗是按照真实时间来进行的,主角的同伴们,分为前线战斗类和后卫魔法师两类,战斗开始后按照各种各样的判断成为一个不分开的阵形.前卫类有着爆发力和防御力,后卫的物理攻击弱,还有着泳唱中被打断的弱点,但是有着高魔法攻击和高支援力,伙伴们通常按照自己的类型行动,很可靠.

玩家基本上操作主角,伙伴们都是作为辅助的.一般来说RPG的主角因该有高于其他角色的高能力,可惜本作的艾鲁扎却偏离了这个定律.虽然他确实有左右战局的强力能力,但更重要的是他的能力是为了伙伴们更好的发挥团体力量.MMORPG里面被称为[タンク]类..
其实这个单词因该翻译为***..但是MMORPG我没有玩过是否因该叫***我也不知道

攻击的话基本上只要面向敌人,会自动攻击,近身A键的话也可以攻击,前者的话比较好操作,后者比较具备动作感,根据喜好来使用吧.

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发表于 2011-3-14 13:47  ·  上海 | 显示全部楼层
在本作中战斗的时候,艾鲁扎,总之玩家的工作基本上分为两个,也就是抓仇恨吸引和根据风魔法进行魔法的扩散.

MMORPG之类的仇恨的概念,TV单机游戏界的朋友们大概都没有听过这个词吧..(我就没有听过...,一查果然和我想的一样是大众网游)
本作的说明书里面写过[注目]这个单词,基本上就是[现在,敌人在盯着我方的谁]这么解释.这时候艾鲁扎的技能之一[ギャザリング]就会强制性的吸引敌人注视自己.
那么实际运用的时候会怎么样呢,敌人会一起看向艾鲁扎,就像求爱行动一样疯狂的扑过来.但是敌人会沉迷于艾鲁扎不能自拔,同伴们就可以从后面攻击,或者强力魔法的咏唱.

根据这种能力,我方的咏唱速度上升,倒下的同伴也可以回复,一定时间以能力上升状态复活拥有附加效果,这种吸引敌人,给伙伴能力加乘的战斗方法,自始至终是不变的.

艾鲁扎成长了,能力的附加也会成长,这种高作用性到游戏终止也不会改变.当然,这也不是说艾鲁扎攻击力很弱也没有关系,但是他可以习得利用地形的强力技,在作战中发挥作用.当然也有不发挥ギャザリング的能力,而选择用战术各个击破的场合也有.

在构图上是非常正统的,艾鲁扎吸引敌人,对于艾鲁扎祈祷回复和辅助魔法援助的有能登和女主.对于袭击主角的大群敌人有尤利斯和色男杰克进行强力魔法攻击,另外还有和主角一起并肩战斗但有时候会说些唐突话的御姐,还有一直语言正规不开玩笑的大哥.主人工作为**行进,其余人作为掩护**的部队,这种强烈的联协感在游戏中得以表现.

终结者

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发表于 2011-3-14 14:24  ·  广东 | 显示全部楼层
译成“***”没有错,简称“T”。(XB里的T无疑就是男主角的最佳基友莱因,但后期基本没有他什么事\(^o^)/~)作为TLS中的“***”,男主角其实挺强的。

没想到这篇东西要译这么久,人修罗兄辛苦了!

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发表于 2011-3-14 14:43  ·  上海 | 显示全部楼层
有你在看,我就满欣慰的,毕竟工程量巨大,原来真叫***啊呵呵.
莱因这个***后期是被太多人替代了,还记得我那个人妻制服帖吗,我后来都是女人
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