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最后的故事>日再度詳細介紹

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 楼主| 发表于 2011-2-23 09:57  ·  台湾 | 显示全部楼层 |阅读模式
2011/02/23 01:17 訊息

王道の物語と斬新な戦闘システムが“仲間”を軸に結びつく。Wii用RPG「THE LAST STORY」(ラストストーリー)のレビューを掲載

http://www.4gamer.net/games/115/G011555/20110222047/

终结者

从此就是XB和TLS的饭了

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发表于 2011-2-23 10:35  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 龙如2010 于 2011-2-23 11:08 编辑

看的出来,写文章的那一位仁兄对LS的评价甚高。但恐怕要日语帝给翻译一下才行了。呼唤人修罗兄!

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发表于 2011-2-28 10:39  ·  上海 | 显示全部楼层
最近不在上海,所有的更新暂停中...
手持PSP G世界移动中

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发表于 2011-3-11 16:59  ·  上海 | 显示全部楼层
龙如给我安排的作业我来完成

首先一开始,给大家介绍一下本作的故事,本作的舞台是被战乱荒废的帝国本土以及繁荣的硫璃岛.
岛民虽然被魔物的骚扰烦恼着,但是由于有着平民和贵族明确划分的中世纪欧洲的等级制度,根据立场不同依然享受着和平.
主人公艾鲁扎是一个和大哥率领的佣兵团一起在这个岛寻求新的工作的青年.在这哥岛上最初的任务,对于他的人生有着巨大的影响力,由此得到了神秘的力量.

基于这种突发事件也就开始了THE LAST STORY的故事大纲,如果规划为一句话来表示就是憧憬骑士地位的艾鲁扎的成长史.当然这当中会遇到很多困难,实在是王道的幻想故事的展开.当然这样展开的故事大家都会觉得司空见惯,当然也会有人觉得这是个让人放心的故事,对于不讨厌神话和中世纪的笔者来说,我是属于后者.随着故事的进展,作为支撑王道故事的重要支柱,街道的生活感和伙伴的存在感发挥着重要的作用.

本作的据点就是个街道,将硫璃城作为北面的位置所展开的城下街.石造的街道充满了异国情调.格式的纹章图案和店铺的看板做得非常的花工夫.

作为艾鲁扎的行动始点的「アリエルの酒場」就是在街道的***.酒场正面交汇的就是******,右手边走过去就是卖食料和染料的露天街道「マルシェ」,左手就是有着武器防具店的「職人通り」.这样区分就是为了突显据点的便利位置.

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发表于 2011-3-11 17:20  ·  上海 | 显示全部楼层
本作没有支线任务列表,正由于这个设定导致强制力减弱了,支线任务那种被强迫的工作感也就不存在了.(本人玩过XB以后觉得更加被强制了,呵呵)

答应了别人的任务,就算忘记了对于故事流程也没有影响,当然你记得帮助了别人你也会感觉到开心.这就是这个城市的魅力之处,给人感觉每个人都有存在感.喷水***充满笑脸到处跑的小孩子们,一直在埋怨还在水井边洗衣服的家庭主妇们的身影都可以在游戏中看到.在街角响起的商人们的叫卖声也可以听到.在城***也可以看到那些嫉妒贵族的女人们,当然由于料理材料不足而叹息之人给你那种唐突的依赖你也会遇到..

街道中有隐藏着不少小小的依赖,这种依赖的形式当你帮助他们的时候你就会感觉到你也融入了街道的生活.

另一方面,截断街道的河流边,那些帐篷旁野外露宿的人们你也会看到.你在***边自己看还可以看到路边那些无家可归的男人们.

街道南边有些小路,那里有些小偷的孩子还有对你图谋不诡的人.繁华街道的背后,隐藏着另外的一面,大地荒芜的影响以及窥视硫璃岛的人们,随着艾鲁扎的故事的进行,给你不普通的故事.

美丽的CG贴图所描述的街道,虽然这种大场景作品如今也不是很特别的,但是本作更能给予玩家街道人们的众生像.这样细致描写街道生活的作品一定不多见.实际游戏就会知道,那些街道生活感和人们的存在感始终漂浮于作品中,融会于地图之中.对于细节的在意让你可以停下游戏好好品位,这是RPG的本质,并非靠建筑物和夺目的装饰,而是人的本质.让你感觉到新的存在.

在行走中做到不撞到人是很难的,这就是本作街道的特征.被撞到的人会有各种各样的反应.对于撞人的次数进行奖励的老人隐藏在城镇的某处.本人对于街道的音乐是很喜欢的,随着街道的行走音乐的曲调在心中响起.

充满魅力的同伴,可能发售前大家都知道了.在各个任务中大家还会互相交流.
在战斗中一直给予提示的是大哥,无论在哪里都不紧张的阳刚的女剑士,一直调戏口吻的魔法师,一直听不厌啊.

肚子饿了还要喝酒,这样的伙伴们在一起,真的有一起战斗的感觉.热闹的对话,个性的角色.就感觉自己就是艾鲁扎一样充满代入感.

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弑神者

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发表于 2011-3-11 18:24  ·  重庆 | 显示全部楼层
支持一下翻译。。。。。

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 楼主| 发表于 2011-3-11 20:01  ·  台湾 | 显示全部楼层
感謝翻譯...熱心的人!!!

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发表于 2011-3-11 21:12  ·  广东 | 显示全部楼层
我没有给人修罗兄布置作业啊(试问我有什么资格呢?),我只是随口说说而已。总之,人修罗兄是个热心的人。

看了通篇翻译,真的有找到了知音的感觉。我是多么的认同那位日本玩家的看法啊,我很早就说过,我非常喜欢琉璃城,最大的原因就在于胡子叔把它设置的太生活化了,强烈地感染了我,城中的居民会对男主角的行动作出反应,当男主角还是一个佣兵的时候,他们会对不慎撞到他们身上的男主角怒目而视,大声斥责,甚至威胁要叫警卫。但当男主角逐渐变成了见习骑士,甚至最后成为了琉璃岛的救世主时,他们的态度甚至会来个180的转弯,变得点头哈腰……当男主角用SEEK去观察女性居民时,她们当中有些有表现的很娇羞,有些性情暴烈的会立即赏主角一巴掌……当男主角和居民擦身而过时,能听到他们正在热切交谈的内容。总之,TLS中的琉璃城居民不再是一般RPG里的路人甲,路人乙,他们的生活轨迹,喜怒哀乐,甚至价值取向都在游戏设计者的用心设计下变得生动而鲜活。多少年了,我只在当年DC的不朽名作“莎木”中才能找到类似的感觉……

啰啰嗦嗦一大堆后,(也是有感而发)感谢人修罗兄给我们带来这样精彩的翻译。

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 楼主| 发表于 2011-3-11 22:20  ·  台湾 | 显示全部楼层
這遊戲細玩其實還真不錯.....

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发表于 2011-3-11 22:44  ·  上海 | 显示全部楼层
只翻译了一半,因为今天时间不允许,还有一半亲稍后...
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