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发表于 2011-3-11 17:20 · 上海
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本作没有支线任务列表,正由于这个设定导致强制力减弱了,支线任务那种被强迫的工作感也就不存在了.(本人玩过XB以后觉得更加被强制了,呵呵)
答应了别人的任务,就算忘记了对于故事流程也没有影响,当然你记得帮助了别人你也会感觉到开心.这就是这个城市的魅力之处,给人感觉每个人都有存在感.喷水***充满笑脸到处跑的小孩子们,一直在埋怨还在水井边洗衣服的家庭主妇们的身影都可以在游戏中看到.在街角响起的商人们的叫卖声也可以听到.在城***也可以看到那些嫉妒贵族的女人们,当然由于料理材料不足而叹息之人给你那种唐突的依赖你也会遇到..
街道中有隐藏着不少小小的依赖,这种依赖的形式当你帮助他们的时候你就会感觉到你也融入了街道的生活.
另一方面,截断街道的河流边,那些帐篷旁野外露宿的人们你也会看到.你在***边自己看还可以看到路边那些无家可归的男人们.
街道南边有些小路,那里有些小偷的孩子还有对你图谋不诡的人.繁华街道的背后,隐藏着另外的一面,大地荒芜的影响以及窥视硫璃岛的人们,随着艾鲁扎的故事的进行,给你不普通的故事.
美丽的CG贴图所描述的街道,虽然这种大场景作品如今也不是很特别的,但是本作更能给予玩家街道人们的众生像.这样细致描写街道生活的作品一定不多见.实际游戏就会知道,那些街道生活感和人们的存在感始终漂浮于作品中,融会于地图之中.对于细节的在意让你可以停下游戏好好品位,这是RPG的本质,并非靠建筑物和夺目的装饰,而是人的本质.让你感觉到新的存在.
在行走中做到不撞到人是很难的,这就是本作街道的特征.被撞到的人会有各种各样的反应.对于撞人的次数进行奖励的老人隐藏在城镇的某处.本人对于街道的音乐是很喜欢的,随着街道的行走音乐的曲调在心中响起.
充满魅力的同伴,可能发售前大家都知道了.在各个任务中大家还会互相交流.
在战斗中一直给予提示的是大哥,无论在哪里都不紧张的阳刚的女剑士,一直调戏口吻的魔法师,一直听不厌啊.
肚子饿了还要喝酒,这样的伙伴们在一起,真的有一起战斗的感觉.热闹的对话,个性的角色.就感觉自己就是艾鲁扎一样充满代入感.
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