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楼主: patricwhite

[情报]DigitalFoundry:《杀戮地带3》图像方面的技术小细节

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发表于 2011-2-21 13:39  ·  四川 | 显示全部楼层
同人图有爱收走了

圣骑士

渐渐被各种打枪游戏所包围。。。

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发表于 2011-2-21 13:46  ·  吉林 | 显示全部楼层
MLAA名字有些邪恶,但效果还是挺棒的。

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发表于 2011-2-21 13:59  ·  湖南 | 显示全部楼层
电影24帧是因为每帧之间有一定量下一帧图像,人脑切换到下一帧中间没有间隔感。。。。这完全是因为电影这类东西提前录好了,但游戏不可能这样 它什么东西都要及时处理 根本不可能提前出来。。

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发表于 2011-2-21 14:46  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
留名等盘。。。。。。。。。

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发表于 2011-2-21 14:59  ·  湖北 | 显示全部楼层
看过一个评测,MLAA在AMD显卡上开启,画面比传统的高倍FSAA模糊一点,截图放大到像素级进行对比更明显。好在PS3上可以用SPU来完成MLAA抗锯齿,有效利用资源。
另外难怪KZ3体积那么巨大,2D和3D过场动画是独立的。。。
该用户已被禁言

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发表于 2011-2-21 18:07  ·  韩国 | 显示全部楼层
反正画面不错。  就是需要一个颜色鲜艳的地图来证明制作组的实力, 省得有人说只会用黑白黄来作假

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发表于 2011-2-21 18:41  ·  河北 | 显示全部楼层
飘过······························

终结者

Ecstasy C0lumbia~

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发表于 2011-2-21 19:17  ·  广东 | 显示全部楼层
原来如此...但是还是不懂............

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发表于 2011-2-21 21:22  ·  北京 | 显示全部楼层
技术贴顶~
PS:对LZ的同人图很喜欢,不知还有类似的吗

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发表于 2011-2-21 21:44  ·  意大利 | 显示全部楼层
ISA狙击娘萌翻了,再留名。。。。。
= =
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