骑士
超高校级的智代控
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发表于 2011-6-7 14:02 · 江苏
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说了很多,也有一定道理,不过既然无法***平衡性问题这一点那什么都是浮云.系统仁者见仁,你觉得这些**起来是超前.我觉得这些**起来我不喜欢.[增加角色的行动方式,是一切变化的根本]<-就是一个d呗.而问题就是在都有d的基础上还是能出现"被动方总是被压的动不了,或者进攻方总是累一身汗没啥成效"的情况,尤其前者.过大的防御硬直和hitstop和起跳准备等等都是原因.至于[有时候进攻方得逞,有时候防守方得手,]这毫无意义,因为每个游戏都会出现这种结果并且从中体现策略效果.[这是系统造成的,而不是角色的伤害能力。]我说过了.就是有这么一种角色立回又强火力又强.你4d 一能量打了人家两割半,人家一个4d打了你五割.这就是差距,就是角色性能体现的,与系统无关.按你说系统提升了运动性,但结果就是更突出了不同运动性的角色的性能差距.你择就是没别人凶,你d准备时间就是比别人长,你d骗到别人招回报就是比不上别人骗到你招,你相杀了就是拼不过别人.只因为你角色没别人的强,就这么简单.真心不明白如此超前的d系统怎么会有这种效果[技能和特效搭配的设定,这就是走向平衡性和变化性的道路]<-我在39l就说过了,卡片这一类系统可以弥补角色的平衡性,换种好听的说法就是你这句.变化性那当然,要是没变化还选什么卡.mb的月模式一个道理.顺便一提sf4那种互龟游戏还是别提了,我不希望把bb和奶放到那种层次 |
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