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楼主: 杀生熊

[感想]看了一遍斗剧2010,感觉这个游戏好不平衡啊~

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骑士

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发表于 2011-6-7 14:02  ·  江苏 | 显示全部楼层
说了很多,也有一定道理,不过既然无法***平衡性问题这一点那什么都是浮云.系统仁者见仁,你觉得这些**起来是超前.我觉得这些**起来我不喜欢.[增加角色的行动方式,是一切变化的根本]<-就是一个d呗.而问题就是在都有d的基础上还是能出现"被动方总是被压的动不了,或者进攻方总是累一身汗没啥成效"的情况,尤其前者.过大的防御硬直和hitstop和起跳准备等等都是原因.至于[有时候进攻方得逞,有时候防守方得手,]这毫无意义,因为每个游戏都会出现这种结果并且从中体现策略效果.[这是系统造成的,而不是角色的伤害能力。]我说过了.就是有这么一种角色立回又强火力又强.你4d 一能量打了人家两割半,人家一个4d打了你五割.这就是差距,就是角色性能体现的,与系统无关.按你说系统提升了运动性,但结果就是更突出了不同运动性的角色的性能差距.你择就是没别人凶,你d准备时间就是比别人长,你d骗到别人招回报就是比不上别人骗到你招,你相杀了就是拼不过别人.只因为你角色没别人的强,就这么简单.真心不明白如此超前的d系统怎么会有这种效果[技能和特效搭配的设定,这就是走向平衡性和变化性的道路]<-我在39l就说过了,卡片这一类系统可以弥补角色的平衡性,换种好听的说法就是你这句.变化性那当然,要是没变化还选什么卡.mb的月模式一个道理.顺便一提sf4那种互龟游戏还是别提了,我不希望把bb和奶放到那种层次
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发表于 2011-6-7 16:34  ·  河北 | 显示全部楼层
之所以增加对抗的方式,之所以防御系统不是单纯的反制,就是为了避免固定模式的对比,你为什么还把那些放一起比较角色能力?你象棋的棋子和国际大师的完全一样,行动方式一样多,难道就得到平局的结果了?
增加行动力为的就是避免单纯对比。回报小,你骗两次行吗?自由的系统才能打破能力和逻辑限制。
上面说的那些情况,并不是你说的任何游戏都一样。现象都有是没错,但是体现的内容不同。是逻辑计算,还是引导关联关系转变。
核心是加了个d没错,但是加了就有关键作用。足球加个允许拳击情况变化会很小?
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发表于 2011-6-7 16:50  ·  河北 | 显示全部楼层
当然各人有各人的感觉,各游戏有各游戏的玩法。街霸那么龟我也老计算不过别人。

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发表于 2011-6-8 02:11  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 藏土缘纱梦 于 2011-6-8 02:12 编辑

***S2和AH3都是好游戏,不过类型不同,打起来很多操作性的核心都不同.不过别把什么KOF13和SSF4AE这种东西带进来,同意大家的这些游戏属于另外一个层次.

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发表于 2011-6-8 07:04  ·  台湾 | 显示全部楼层
藏土缘纱梦 发表于 2011-6-8 02:11
***S2和AH3都是好游戏,不过类型不同,打起来很多操作性的核心都不同.不过别把什么KOF13和SSF4AE这种东西带进 ...

我也不希望你們把kof帶進來喷,請以後注意言詞,謝謝.........
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发表于 2011-6-9 21:40  ·  上海 | 显示全部楼层
都高深的职业玩家。。。。。系统谈的这么复杂。。***人家拳皇街霸是神马时候的格斗?上个世纪的游戏啦。拿怕一直出新作。。诞生的时代还是上个世纪理念不用啊。。就像电风扇你功能再多也还是电风扇。。不会变成空调的。。。。你去跟奶3BB这种近几年才出的产物比什么。。人家拳皇街霸的系统虽然代代有改进但是大致都保留了那个游戏的特色。。。不可能因为奶3系统飞跃先进有趣多变。。就让街霸拳皇全变这种的系统。。那所有格斗都一样就没特色了。。老游戏有老游戏的FAN。。新游戏有新游戏的饭。你觉得龟着打没劲单调。。还有的有就是喜欢那样玩呢。。。。所以嘛。。各有己见的时代。。。各种游戏类型都不可少。。不喜欢可以拿出来喷。。不过即便讲足道理。别人也是有充足的理由回你的。。。到最后只会变成争吵贴。。所以。。没必要长篇大论。。低调。。完毕。。

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发表于 2011-6-10 01:36  ·  美国 | 显示全部楼层
cs2明显没有定型也不是最后一作。 人物还会继续出, 系统还会再改进, 这时讨论平衡感觉没什么意义。再说从CT到CS跟CS到CS2也证明当代粪强的人物到下代没好结果。
现在就尽量享受新的墙边系统就对了

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发表于 2011-6-10 01:49  ·  江苏 | 显示全部楼层
togepi 发表于 2011-6-9 21:46
另外。。BB的平衡还是很OK的。。个人就是觉得CT 13太BT 了。。不过即便如此斗剧那些13高人们也没拿冠军。。 ...

双枪粪的程度和松鼠的面前相比不过如此= =并且双枪的排名正在逐渐下降.别人家说粪就跟着说 要自己感觉.
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发表于 2011-6-10 20:36  ·  上海 | 显示全部楼层
回复 智代控 的帖子

啊、、松鼠的赖的确见识过来了。。不过NOEL还是很赖。。这个是铁的。。。


个人对比下赖的地方
NOEL
1 任何D任意位置成功后回报绝对不小于3500,一般情况4200+ 版边至少4500+ 特殊情况就不说了
2 2D打蹲姿摸奖成功率高
3 J4D快速打逆
4 连招搬运能力尚可
5 蓄力快
6 6246D 的火力保证高

MAKOTO
1 66 2A 5B抢招极其凶悍
2 连招各种搬运
3 绝大部分连招DLV3后自己极其有利能非常大程度保持有利攻势
4 择多,各种技巧变通灵活(24A 24B系)
5 版边无伤火力大 2C起手火力极其凶悍
6 蓄力也比较快。
7 版边两个超杀叠加一下子能让轻攻击起手的连段威力上一个档次,最后时刻抢血很赖。

其实我还是觉得双枪赖。。。可能性比松鼠大。。。
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发表于 2011-6-10 20:42  ·  上海 | 显示全部楼层
回复 togepi 的帖子

粪。。这个要对比的啊。。。你想想版中。。。没能量的时候。。如果给你RG摸到一个2C(FC)。。封顶才能打多少血。。
JIN版中摸到一个6C(FC)才能打多少血。。。NOEL没能量任意位置摸到D的话。。那威力都是别人不可及的。要是是限定体型的人就更。。。。。粪在回报啊。。

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