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楼主: 杀生熊

[感想]看了一遍斗剧2010,感觉这个游戏好不平衡啊~

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骑士

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发表于 2011-6-6 20:58  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 智代控 于 2011-6-6 21:04 编辑
31612640 发表于 2011-6-6 20:55
我找不到正常连到十割的视频,都是BUG无限的。
你提供一下吧。


奶区十字架攻略贴里有,自己找吧,不难翻  算了我贴一下 视频在15Lhttps://bbs.luryl.com/thread-1676254-1-1.html
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发表于 2011-6-6 21:16  ·  河北 | 显示全部楼层
智代控 发表于 2011-6-6 20:56
还有虫上印一套连,上好印还要择别人,择中了还不一定打死,这和摸到十割(哪怕连段有多难,按你说法没区别)比 ...

谁说摸到就十割了。这种世纪末游戏都有爆霸。《无限代码》就是个无限泛滥的游戏,照样能打。
就算对方连的再熟,不也就是他三套死你两套死的区别。
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发表于 2011-6-6 21:24  ·  河北 | 显示全部楼层
智代控 发表于 2011-6-6 20:58
奶区十字架攻略贴里有,自己找吧,不难翻  算了我贴一下 视频在15Lhttps://bbs.luryl.com/thread-1676254-1 ...

这个确实是漏洞,期待下一版或下一代修正。

骑士

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发表于 2011-6-6 21:30  ·  江苏 | 显示全部楼层
31612640 发表于 2011-6-6 21:16
谁说摸到就十割了。这种世纪末游戏都有爆霸。《无限代码》就是个无限泛滥的游戏,照样能打。
就算对方连 ...

所以我在那贴里说和十字架打的人只有两滴血.打没错当然能打,谁规定了不平衡的游戏就不能打了?w
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发表于 2011-6-6 21:38  ·  河北 | 显示全部楼层
本帖最后由 31612640 于 2011-6-6 21:39 编辑
智代控 发表于 2011-6-6 21:30
所以我在那贴里说和十字架打的人只有两滴血.打没错当然能打,谁规定了不平衡的游戏就不能打了?w


就算有这个BUG,她不也就比你多两滴血吗?
我依然看好这个游戏的系统,它绝对走在前面。而且整体相比其他游戏平衡。设计漏洞归漏洞。

骑士

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发表于 2011-6-6 21:45  ·  江苏 | 显示全部楼层
31612640 发表于 2011-6-6 21:38
就算有这个BUG,她不也就比你多两滴血吗?
我依然看好这个游戏的系统,它绝对走在前面。而且整体相比其 ...

走在前面,所以漏洞很多么.何况我没觉得这系统哪超前了. 不也就多两滴血吗<-这也是不平衡的一种,连段带入过于方便且连段伤害普遍高 那么立回强的角色和立回弱的角色差距就出来了

骑士

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发表于 2011-6-6 21:55  ·  江苏 | 显示全部楼层
智代控 发表于 2011-6-6 21:45
走在前面,所以漏洞很多么.何况我没觉得这系统哪超前了. 不也就多两滴血吗

而且就是有这么一种角色 角色性能又强立回又强还什么位置都可以打连段有伤害有起攻粪压制或者粪择.碰到弱角就说靠角色爱的练习累积来补.真是万能的角色爱=_,=
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发表于 2011-6-6 22:15  ·  河北 | 显示全部楼层
本帖最后由 31612640 于 2011-6-6 22:38 编辑
智代控 发表于 2011-6-6 21:45
走在前面,所以漏洞很多么.何况我没觉得这系统哪超前了. 不也就多两滴血吗


奶3的系统当然先进了。增加角色的行动方式,是一切变化的根本。没有行动方式其他都是扯淡,无法抓住对手失误的时机,无法诱导对手产生硬直,压制没有力度。行动力的贫乏就是两边蹭来蹭去打拉锯战龟防战的根本问题。到最后靠凹康打开局面,是在玩看谁套路熟的游戏吗?典型例子就是早期的拳皇,谁套路熟,就能把对手康到关厕所,但是择手段缺乏,关了厕所也没辙只能继续打康。从头到尾就是在杠拳(没办法,那是个跳打之后都不能投的游戏)。
奶3的核心就是飞,飞了就可以把真招变假招,飞了就可以走对方的弱侧,飞了就能把择的手段翻几倍。换成街霸一类,你有办法骗对手出个升龙拳吗?除了对方要凹被你猜到,你能有什么诱导行动?跳上去献身?
相杀就是借鉴33的BLOCKING,还有防御取消也不是什么新系统。空段现在也很常见。关键在于这些东西配合出来的效果都是抑制加强的角色行动力的,但又并不是简单的制止对手,给以反击。而只是反守为攻,稍微有利而已。如果只是对手打过来你爆气还他个大波送他回家,那对对抗是起负面作用的。这就是奶3被打的角色总是积极反击(很明显的没人愿意防到对手打出4择5择,按你说的,奶3的择不用角色招数单靠系统就有大堆的“粪择”。单是连续两个中下段你就反应去吧。),不是被动方总是被压的动不了,也不是进攻方总是累一身汗没啥成效,有时候进攻方得逞,有时候防守方得手,常常能体现策略效果的原因。这是系统造成的,而不是角色的伤害能力。
再一个,技能和特效搭配的设定,这就是走向平衡性和变化性的道路。根本没什么可解释的。把设计漏洞修正就能发挥卓越的效果。这是死能力的设定无法企及的结构。
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发表于 2011-6-6 22:22  ·  河北 | 显示全部楼层
本帖最后由 31612640 于 2011-6-6 22:32 编辑
智代控 发表于 2011-6-6 21:55
而且就是有这么一种角色 角色性能又强立回又强还什么位置都可以打连段有伤害有起攻粪压制或者粪择.碰到弱 ...


我不否认十字架这个是设计漏洞。但是死能力的设定,还有行动能力匮乏的设定,才是强角色和弱角色无法逾越的鸿沟,到游戏退出舞台也无法改变的必然存在的现实。主要依靠角色固定能力和动作来对抗的模式,无法避免的情况。就像象棋一样,在棋盘上走靠棋盘规则才能变化多端,两个棋子对砸结果就那么回事了。所以说,奶3以飞为增加行动力核心,配合增加对抗变化(而不是单纯的制止和反击对手)的防御系统。再加上能量自动回复系统作为对抗行动的控制阀(目的就是保证对抗系统的运作频率),再加上技能特效搭配系统。绝对是先进的。明眼人一看就知道。
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发表于 2011-6-6 23:22  ·  河北 | 显示全部楼层
本帖最后由 31612640 于 2011-6-7 01:15 编辑
智代控 发表于 2011-6-6 21:30
所以我在那贴里说和十字架打的人只有两滴血.打没错当然能打,谁规定了不平衡的游戏就不能打了?w


这个东西也不是完全没有机会,毕竟断连了,毕竟有角色回复动作。能不能凹出什么来还不一定了。
其实不用什么升龙,轻拳就能点掉2E。试试能出C相杀的话,那就能对策,否则基本就是没戏了。C比A相杀要求时机晚,C相杀不了A也杀不了。并不是C攻击出现判定之后相杀,只要被击中之前按下C,就瞬间杀掉对方攻击然后再进行C的攻击判定(例如双枪,本来C就是向前开一枪,但是用C相杀时是按键的一瞬间用一只手格挡攻击,然后另一只手再向前开一枪)。即是说,理论上只要被打中之前够时间按下一个C键,那就能把2E相杀掉。而这个时间应该是有,如果连按一个键的时间都没有,那应该算连携了。既然没连上,那就应该有按键的机会。就看按的准不准了。

这是恢复状态一瞬间。我感觉有相杀的机会。一个人只能测试和2E相杀,理论是时间够。
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