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同样是追击的怪物.... 这游戏里的不死怪物设定真差啊..

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发表于 2011-2-3 22:10  ·  北京 | 显示全部楼层
实话实说这个不死怪的压力确实是低了点儿,随便断腿....但是配合其他怪就无比烦人....

骑士

坐等地球毁灭

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发表于 2011-2-3 22:17  ·  四川 | 显示全部楼层
BIO4是好游戏,刚玩的时候一听到橡皮人的喘息声我就紧张,关键是不知道会从哪个方向来。二周目就好了,无限子弹,直接打成渣渣,没有任何难度~~~~

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发表于 2011-2-3 22:55  ·  广东 | 显示全部楼层
又一个吐槽的家伙 版主 请出来做事了

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发表于 2011-2-3 23:33  ·  广东 | 显示全部楼层
美式游戏的怪就是直接打不用经过脑袋思考就打你!想无伤都难!不死2还是好玩!
里边再生怪和追追比还是追追强,前者不用脑(所有怪都直冲主角真的不用脑)后者还是会躲火箭炮有点智力表现!我爱追追-----

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发表于 2011-2-4 01:16  ·  广东 | 显示全部楼层
其实最令我印象深刻的是寂静岭系列,貌似是第二代,你来到地铁站的那个场景,无论怎样跑,都会有一只怪慢慢的逼近你,而你只能用木棒打它,而且也是打不死的。。你控制主角跑的时候,主角又跑得很慢,真是捏了一把汗的。

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发表于 2011-2-4 01:56  ·  北京 | 显示全部楼层
不得不说,生化系的***感……3代之前源于不那么人性化的站桩操作以及追求效果导致常常看不见敌人的分镜式视角
4代源于不那么人性化的站桩操作以及脆的要命的碍事梨
5代……还有***感么?

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发表于 2011-2-4 11:13  ·  辽宁 | 显示全部楼层
小吉007 发表于 2011-2-4 01:16
其实最令我印象深刻的是寂静岭系列,貌似是第二代,你来到地铁站的那个场景,无论怎样跑,都会有一只怪慢慢 ...

嗯,一时想不起2代有这个,我2代印象最深的是在一个到处都是红色铁锈的钢铁长廊里拉着玛利亚狂奔,后面是三角头在追杀,最后詹姆斯先一步跑到电梯里,而玛利亚却被三角头抓住,只有一只手伸进电梯,并且被电梯门夹住,随着这只手抽动,无力,直到垂下,心情真是复杂到极点。

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发表于 2011-2-4 11:16  ·  辽宁 | 显示全部楼层
zkcliff 发表于 2011-2-4 01:56
不得不说,生化系的***感……3代之前源于不那么人性化的站桩操作以及追求效果导致常常看不见敌人的分镜式视 ...

……

其实老生化的***感主要来自于你随时可能弹尽粮绝而找不到补给的窘境,这还是从始到终的。你说的站桩视角什么的,我感觉都很好,没什么不习惯的,可能是现在玩惯其他有些的人不能适应而已。生化的视角其实是一个创举,节省了机能,又造成了一定恐怖感,而且给玩家以电影般的感觉。

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发表于 2011-2-4 11:19  ·  辽宁 | 显示全部楼层
霹雳 发表于 2011-2-3 19:48
反正我觉得生化的怪给你的***感全都是那个***的站桩射击系统给迫出来的,如果给我个8方向自由移动射击系 ...

也许你胆子比较大吧,反正我看到追追从远处直接飞速跑过来我还是不由自主地怕一下,哪怕我知道手里有无限火箭筒。

追追和寂静岭2里的三角头,这俩货真的是很经典的形象,到处追着玩家跑的怪物其实很受欢迎。

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发表于 2011-2-4 11:21  ·  湖北 | 显示全部楼层
回复 小吉007 的帖子

地铁站场景在《寂静岭》系列里只有3代和4代有,泄泻
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