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楼主: Resurrection

回顾一下游戏机历史中的机能与销量

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发表于 2011-2-4 00:50  ·  四川 | 显示全部楼层
PS 94年 N64 96年 PS2 2000年3月  NGC 2001年9月  

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发表于 2011-2-5 00:41  ·  云南 | 显示全部楼层
PSkingdom 发表于 2011-1-28 23:09
N64机能强于PS?

LZSB么?

N64机能强于ps。兄弟你几年级??

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发表于 2011-2-5 00:46  ·  云南 | 显示全部楼层
不死的风 发表于 2011-1-29 00:23
索尼的PS主机本来是和老任合作的,但老任拒绝了所以索尼才自己做,就是后来的PS主机,当时老任还沉迷在SF ...

nds确实应该感谢psp。3ds感谢ip

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发表于 2011-2-5 00:53  ·  云南 | 显示全部楼层
软饼干e 发表于 2011-1-29 03:32
PSP也要算输?销量稍微低的,就是输?

可以说成功也可以说是失败。如果你去看看久多2005年E3的讲话就知道了
该用户已被禁言

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发表于 2011-2-5 03:49  ·  天津 | 显示全部楼层
本帖最后由 tendougai 于 2011-2-5 04:09 编辑
jide的马甲 发表于 2011-1-31 12:18
从PSP的公布到NDS出现只有1个月的时间
而且NDS的发售还比PSP早一个月的时间
这意味什么?


没关系,让他自己继续脑内补完吧。
GBASP之所以发售是当时开发DS遇到了瓶颈和多方不一致的设计缺陷,临时应对市场而将GBASP推出。

而当时在GBASP发售前半年任天堂曾经做过一个调查,是关于日本人最喜欢什么样的便携设备?
当答案交上来的时候,最集中的一点是“翻盖”和“触控”

当时(GBA后期)DS的改变并不能让社内动荡(社长交替,内部多个工作室混乱,加上NGC不利)平息,加上DS的最初设计并不看好,于是在调查之后采用了折中的办法,发售一款改动的GBA加入DS概念的产品试探市场,也是对社内说明交代。
这样的契机GBASP发售了……
后来,在一次杂志社访谈中任天堂主管开发GB系列设计的人员谈到GBASP的热卖是“意想不到”,而“本来这个是个过渡产品”
实际上在设计上DS系列从来就没有顺利过,在引爆情人节的热潮的GBASP过去之后,因为翻盖试产坏损率和双屏的不适感一度让开发人员从引爆的翻盖GBASP处清醒过来,后来GB系列最后的辉煌GBM出来了。
在发售GBA之前开发GBA后续机种的另一组开始了(现在的3DS,如果DS不热卖,本来这个正牌的GB家族后继者,GBA的后续机种的原始设计图不是双屏的),明显希望突破机能的GBA后续机种不同,DS的定位是另类新颖的玩法。

最后的通牒是GBM之后,任天堂本社对于GBA后续机种(现在的3DS)期待很大,对于DS这个最初设计缺陷不断(注:任天堂主机在正式发售前有量产测试坏品率的习惯,所以极少出现“三红”“□键问题”等本身设计缺陷直接面对消费者的情况。设计不好的产品不允许面市,当初VB是山内博过分宠信横井军平才在社内很大意见的情况下,以有设计缺陷的样子发售)在本社也只是期待将DS主机作为GBA后续机种的过渡产品。
这个时候依靠PS2吃第三方方式壮大的SCEI宣布了PSP,久多良木健当时将超过当时任天堂GB开发部理念的GB系后续机种发布出来。
这个时候作为刚刚依靠宫本茂稳住社长职位的岩田聪改变了DS过度的想法,将DS作为与久多氏机能不同的“异质”“好玩的”“掌上游戏”概念推出,而之后的“触摸***”并不是最初期待的企划之一。

这个概念在社内得到了宫本的支持,于是宫本开始利用自身优势联系各个小工作室和小厂商,制作只属于掌上DS的创意游戏,而这个游戏还要给第三方示范成本极少,销量极好的印象。也是在一次好友的引荐中得到专门研究日本老龄化脑部锻炼的川岛教授,这个契机不但做成了日本游戏史上的老年人手拿游戏机的潮流,也做成了给美国总统送去脑锻炼的软广告在全球新闻中免费播放,而这个时候将DS热潮席卷全球的“触摸***”才刚刚成型……


…………………………

………………………………

……………………………………

不写了,好困,人家身处汽车业的老徐有稿费拿,我不干傻事,不写了!
有谁有兴趣自己找太阳黑子的人去




=========
补充:NDS如果不是PSP搅局,不过是个过渡机器,3DS也不会为了适应DS软件改成现在的造型。但是DS的设计是早就开始的,不是所谓的PSP的威胁,而在GBASP发售来试探市场环境对翻盖有多么喜欢(注:日本手机市场翻盖手机的比重很大,原因是日本国民喜欢翻盖手机的舒适。),得以发售DS。
如果PSP有作用,就是让本来任天堂社内希望的过渡机型变成为全球一亿市场的产品,而将原计划的GB系后续机变成了3DS……
(这些,在日刊发米桶等杂志都有相关访谈提及,最好找找在GBASP发售前后以及GBM发售前后的掌机设计者的访谈,有很多)

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发表于 2011-2-5 05:43  ·  日本 | 显示全部楼层
hosaki 发表于 2011-1-30 01:38
请了解一下时代的意思  不是画面就代表时代OK?
还有 有任青 应该也有索青吧?
SONY不骗钱 我哭了 哭得无 ...

寒一下这个。
我真的很想知道NDS和PSP的成本差多少,售价又差多少,XBOX360和WII的成本差多少,售价又差多少。

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发表于 2011-2-5 05:54  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 游戏风 于 2011-2-5 05:57 编辑

从FC时代到ps2结束,业界的主机技能有好有差,但是基本在一个起跑线上,而且基本上是依据后发售的比先发售的好,但是NDS和wii和同时代的主机相差甚远也是事实,至少在NDS上那种PS一代级别的画面和WII相对于Ngc几乎没有进步来说,可以说完全打破了这个定律,游戏界现在是富不过3代,第一代任帝国死在了自己对第三方极度傲慢的态度上,而sony却死在了过分的追求画面而无视新用户的开拓,但是,现在任同样走在另外一条邪道上,蓝海的成功同样有惯性,过分的依靠小创意而忽视机能的提升,四两拨千斤未必次次都行得通,即使在这个任fan的大本营里,很多人都只关注于3ds的赞扬也集中在我们终于可在PS2级别的画面下玩到口袋之类,而提到裸眼3d,要么就说关了3d我照样玩,要么就是关了3d可以续航8小时,总之一副3d与我无关的样子。

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发表于 2011-2-5 12:40  ·  上海 | 显示全部楼层
我是任饭 所以就NDS和PSP的掌机界问题
其实索尼并不能说输
在这样准备下 进入了市场 并带动了更迭且成功分到了一杯羹的情况下还是值得肯定的 就算低迷也并没有完全退出市场 索尼还强硬的宣布NGP 我不认为这是无脑行为或者说PSP并没有一败涂地
家用机市场不能一概讨论成掌机业界的反应现象 比起家用机去休闲游戏显然掌机更为合适而这个时候画面党和机能党就该退散了
不要和索饭去比销量 能让他们找到反驳点的话就是问题 也是为什么一味的让人觉得
索饭就会说画面 任饭就会说销量的情况

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发表于 2011-2-5 12:44  ·  四川 | 显示全部楼层
富不过三啊,老任掌机帝国貌似都四代了吧(算上Game & Watch)~~至于据置机,wii才算1嘛,改变策略等到下下代据置机再说吧。

圣骑士

所谓攻略:就是你攻不过去的地方,他都略写。

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发表于 2011-2-5 18:29  ·  天津 | 显示全部楼层
7th Generation
SONY ps3 vs Nintendo Wii
机能:ps3 won
销量:Wii won

应该是这样才对 XBOX360也比机能和画面?笑死人了
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