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楼主: Resurrection

回顾一下游戏机历史中的机能与销量

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发表于 2011-1-30 22:01  ·  四川 | 显示全部楼层
交易游戏 发表于 2011-1-30 22:00
好啊~废渣也掉针,然后GT5用上高模车比废渣强的多那是妥妥的

你比真还真做了多少年,改无可改做了多少年
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发表于 2011-1-30 22:04  ·  上海 | 显示全部楼层
游戏好不好你管他做了多少年,你玩游戏还是玩年限

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发表于 2011-1-30 22:14  ·  四川 | 显示全部楼层
交易游戏 发表于 2011-1-30 22:04
游戏好不好你管他做了多少年,你玩游戏还是玩年限

那个就是你引以为傲的第一方能力
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 楼主| 发表于 2011-1-30 22:53  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 Resurrection 于 2011-1-30 22:54 编辑
伊邪那岐命 发表于 2011-1-30 21:51
是不是要算上同开发环境?一个游戏在同配置的2个系统上运行。难道差的那个是因为配置不好?


开发环境只是借口,只有易于上手和不易于上手的区别.PS3上市这么些年了,开发人员要是连SKD还没用熟的话是不太可能的
不同的开发环境可以简单的理解为接口函数不一样,其实硬件什么的对于程序员来说的透明的——因为没有人会用ASM写.
为什么说PS3程序难以开发呢?那是PS3的硬件问题,Cell只有一个传统意义上的EU,这一点是十分落后的,要知道,多核心才是现在处理器的发展方向.Cell中的那些DSP在游戏中其实是没有什么用处的,DSP主要用于数字信号处理,所以Cell里的那些所谓"辅助核心"只有在播片的时候才能发挥作用.
我估计我说的这些您就算看明白了也不乐意承认吧
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发表于 2011-1-30 23:07  ·  上海 | 显示全部楼层
teninkai 发表于 2011-1-30 22:14
那个就是你引以为傲的第一方能力

有什么问题吗?

您的帖子长度不符合要求。 当前长度: 13 字节系统限制: 16 到 1000000 字节
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发表于 2011-1-30 23:10  ·  上海 | 显示全部楼层
Resurrection 发表于 2011-1-30 22:53
开发环境只是借口,只有易于上手和不易于上手的区别.PS3上市这么些年了,开发人员要是连SKD还没用熟的话是 ...

SONY的第一方们反复强调过辅助核心的重要性,就是因为第三方们得无能以及像你一样的理解力才导致其他游戏离第一方游戏存在显著差距
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 楼主| 发表于 2011-1-30 23:21  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 Resurrection 于 2011-1-30 23:25 编辑
交易游戏 发表于 2011-1-30 23:10
SONY的第一方们反复强调过辅助核心的重要性,就是因为第三方们得无能以及像你一样的理解力才导致其他游戏离 ...


兄弟,你知道DSP是干嘛的么?
这东西是采集、变换、滤波、估值、增强、压缩、识别处理数字信号用的
最主要的用途是语音编码、图像压缩——这玩意在手机里还算有点作为,但是当CPU用就扯淡了
全世界这么些搞CS的,难不成就一个SONY认识DSP的真正价值?别TM扯淡了
PS.IBM已经接受了"Cell处理器很失败"的这一事实,彻底放弃了Cell

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发表于 2011-1-31 00:03  ·  上海 | 显示全部楼层
伊邪那岐命 发表于 2011-1-30 21:44
说句实话,N64画面真没觉得比PS好。
可能受到卡带容量的限制

你的眼神和你的实话一样好
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发表于 2011-1-31 03:11  ·  天津 | 显示全部楼层
不死的风 发表于 2011-1-29 00:23
索尼的PS主机本来是和老任合作的,但老任拒绝了所以索尼才自己做,就是后来的PS主机,当时老任还沉迷在SF ...

头一开始就不说了,说了你脑内也有业界的良心在SCE的补完。

我说后面的,关于没有PSP加入这个。

在PSP公布之前,NDS已经做好前期长达一年的测试准备了,在PSP公布之后,发售还需要等很久,可是那个时候NDS可以大量铺货了。

你知道当初PSP首发的时候为了什么全球缺货?
因为SCE看到NDS在全球大卖,而PSP没有发卖,提前发卖导致产能不足,可他也不想想NDS布置好久了,而PSP仓促出货,结果错过首次的年末商战。

3DS研发是在GBA完成后开始的,你难道想说NDS是因为看到SCE公布PSP才开始的?
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发表于 2011-1-31 03:44  ·  天津 | 显示全部楼层
很奇怪,我想知道这个专区真的是3DS区吗?
难道是哪位超版手滑把PSP专区的地址给转移到3DS了?
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