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楼主: 9807777

[讨论] 我觉得大家没有必要过分神化《死亡空间》系列!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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发表于 2011-1-24 23:31  ·  广东 | 显示全部楼层
greatwillzx2 发表于 2011-1-24 22:08
您是想反驳我说这个游戏不简单么,我能用任何一把枪爆机,虽然这个游戏全程用一把枪只能在2周目,不好比 ...

听说DS2的核心模式超级变态,死了从上个存档点再来,整个流程只能存3次档

我觉得我不用秘籍是通不了了
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发表于 2011-1-24 23:35  ·  辽宁 | 显示全部楼层
没有三上的生化就是一垃圾 4以后都垃圾

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发表于 2011-1-24 23:55  ·  辽宁 | 显示全部楼层
死亡空间与生化5的比较
画面:生化5的画面是顶级的不论技术层面还是艺术层面。死亡的画面在技术层面并不很突出但在艺术层面做的很好,整体画面色调的把握,环境及人设都很不错。
操作性:生化5的站桩射击换子弹只能用***来形容。武器手雷***解毒。。。切换起来让人手忙脚乱。来回但快速转身的设计非常不错。死亡的操作做的很舒服除了大打陨石以外没有任何操作上的不方便。
系统:生化5中规中矩,掩体系统其实也可有可无。死亡的枪械升级做的更有趣味性,后背可视生命值枪上的弹药量显示让界面更简洁,引路系统很方便三维地图非常适合飞船这样多层空间。悬浮式菜单效果很酷但是有个小问题,捡东西时离物品太近会看不见提示。
游戏性:两个游戏基本都没什么解密,都是打怪开机关的模式,基本不用动脑。生化5可以双人游戏很不错,佣兵模式很有可玩性。死亡的断肢设计配合上各种不同效果的武器以及冷冻让单调的打怪变得乐趣无穷。
死亡空间被没被神化是个可以讨论的问题,但至少它是现有的这种类型游戏里综合素质最好的。
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发表于 2011-1-25 00:17  ·  江苏 | 显示全部楼层
老生化 看着那马赛克 我就完全没恐怖的感觉。。。。。

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发表于 2011-1-25 01:12  ·  江苏 | 显示全部楼层
比啥生化,至少現在的生化在三上走了後明顯是走下坡路了,老是糾結於過去幹啥?DS還處於上升期,以後能不能系列整體超越生化還不好說,就看EA了。。。。

战士

奔四的老男孩……

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发表于 2011-1-25 01:31  ·  广东 | 显示全部楼层
又见喷子?字数你好~

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发表于 2011-1-25 02:10  ·  香港 | 显示全部楼层
游戏太多了,随便玩玩吧

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发表于 2011-1-25 11:52  ·  浙江 | 显示全部楼层
就这俩也叫恐怖游戏,拜托。

老生化在那个年代还算是。新生化完全就是射击游戏跟恐怖不沾边。 死亡空间的题材则是烂大街的铁血战士大战异形的科幻片。只不过偶尔爆出一个敌人让人吓一跳。谈不上什么恐怖游戏。

操作上BH5的站桩是***设定。不过也不是完全不可取,***也有***的好处。经常被B得手忙脚乱。加上配合体术打法,算是独树一枳。综合游戏性上并不比死亡空间差。

画面BH5好,DS场景单调。并且在游戏主角上名气上,DS完全不是对手。BH都是明星级。

说生化倒退也是蛋疼,现在老生化游戏方式已经没有市场了。BH4是全面革新一作,相当不错。到是五代新意太少。
p88

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发表于 2011-1-25 13:31  ·  广东 | 显示全部楼层
我笑了 你看生化5那素质 和ds2比  生化再不变革 迟早被超越 ds也不是什么快餐吧 快餐有这素质也不多吧
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发表于 2011-1-25 13:35  ·  北京 | 显示全部楼层
克莉斯 发表于 2011-1-25 11:52
就这俩也叫恐怖游戏,拜托。

老生化在那个年代还算是。新生化完全就是射击游戏跟恐怖不沾边。 死亡空间的 ...

一口一个烂大街 好轻松啊 真***站着说话轻松的***论调
BH不照样是烂大街的zombie题材,脱颖而出是因为制作的素质,因为好玩!不是题材***!
DS同理
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