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楼主: 9807777

[讨论] 我觉得大家没有必要过分神化《死亡空间》系列!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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佣兵

八十神高校の生徒会長

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发表于 2011-1-24 12:41  ·  美国 | 显示全部楼层
都是好游戲 沒必要比較

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发表于 2011-1-24 12:41  ·  山东 | 显示全部楼层
站桩射击的游戏就是SB[s:389]

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发表于 2011-1-24 12:44  ·  上海 | 显示全部楼层
其他不说 我就不太喜欢站桩射击 我觉得tps 弄成站桩影响我游戏节奏 个人意见

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发表于 2011-1-24 12:53  ·  四川 | 显示全部楼层
BIO5  UCG评分还能得30分呢、你说是不是神化了?
该用户已被禁言

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发表于 2011-1-24 12:58  ·  广东 | 显示全部楼层
无论怎么吹怎么贬 都不玩的飘过

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发表于 2011-1-24 13:02  ·  辽宁 | 显示全部楼层
个人喜好不同,俺1很喜欢,2现在下,靠他过年了

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发表于 2011-1-24 13:03  ·  福建 | 显示全部楼层
科幻丧尸神马的都不会恐怖到额。。。

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发表于 2011-1-24 13:09  ·  辽宁 | 显示全部楼层
我十分崇敬那些誓死捍卫生化系列不应该移动射击的斗士们!

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发表于 2011-1-24 13:09  ·  上海 | 显示全部楼层
DS是个好游戏,但是我真不觉得这个游戏恐怖

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发表于 2011-1-24 13:29  ·  广东 | 显示全部楼层
个人理解的回合制是指跟场景无互动,一人站一边在严格的规则下进行的战斗模式。可以用拳击赛来比喻,一个独立的擂台,限制的动作,点数的要求等等。
而生化危机,个人的理解是前3代都是轻战斗重冒险的设置,敌人不多,战斗不方便,解谜与探索吃重的游戏。而4代,三上来个翻天覆地的突破,强调了射击,弱化了冒险,但并没有丢掉生化的系统,所以给人的是一个打枪打得爽的冒险游戏的印象;到了5代,因为上一代的成功例子,竹本只能更加强化射击来进一步转型,但又不敢完全丢掉生化的传统,成了一个两不突出的奇怪独创混合体,或者说是试水作品。接下来生化要走的路,不是延续这样的设定,就是完全转型成一个射击游戏。而个人希望的,就是参考死亡空间和FEAR系列,走的第二条路。不过不管怎么变,我也一样会玩,毕竟我也很喜欢这个系列。
                               小弟愚见,各位见笑。
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