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预热预热,从现有资料看356。。。

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 楼主| 发表于 2011-1-23 15:09  ·  辽宁 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 gaoweijian828 于 2011-1-23 15:09 编辑

       在过一个多月356就要正式发售了(撒花),最近官方情报隔几天一更,让这款游戏始终处于高曝光的状态,大幅加入新人物也着实吊足了我们这些新老无双饭的胃口。从现有资料来看,本作的变化和继承都已经出露端倪,咱们不妨一起来分析一下下,以慰相思。
        


          这一作品其实一开始就打出了两个旗号,第一是10th,第二是6。 10th是指无双的10周年,这也注定了本作必将是一款集合35全系列优点的总结性作品,而6自然是指35系列的第六作,那么它就必须有属于自己的区别于它作的东西在里面。总是被人诟病“新瓶装旧酒”的暗荣,这次说不定真的能给力。

        1。无缝系统:356着浓墨的系统之一,没有CG与战场之间的切换,使整个游戏浑然一体,一气呵成。听起来确实不错,不过我个人认为也就是聊胜于无吧。首先来说这个无缝创意并不新鲜,ps2时代的战神就已经弄过,对高端玩家冲击不大;其次,35这游戏本身重复性就很高,每个战役都免不了被打无数遍,当你急着去砍人的时候,还不是要跳过CG。但必须承认的是这个系统的出现,确实让游戏完整性得到保障,记得355发售时的宣传口号是“动作电影版的游戏体验”,而本系统算是这个口号的深度进化,所以说无缝PLAY的出现,意义大过于实用性。

        2。编年史模式:这个可怕了,整个系统都脱胎于35MR系列的育成系统,与其他武将交流,锻造武器几乎是一个模子,不过前面也说到本作作为十周年献礼作品,必然有集大成之感,合理运用35MR的成功也是情理之中。
  
        3。variable攻击:现在起什么名都流行加点英文,听着洋气啊。从宣传片中我们看到夏侯惇拿着刀连击然后再切换連怒砲来连击的画面。其实切换武器的概念在35MR中就已经实现了,而无双大蛇中的切换人物实际上也是动作模组的切换,自然也可以变相的看成在切换武器。不过之前的作品中,切换都是瞬换,顶多有个音效,现在不仅有音效了还有判定呢,有了这个变化后玩家就有更多的时间去反映下一步该怎么攻击,我个人认为还是比较有用的一个变化。
        4。EX攻击:刚开始在宣传片中看到司马家的老二化身但丁 踩着杂鱼滑冰,我还真的开始期待六十多个人的特殊攻击了。不过之后的资料公布后,看见星彩妹子单手一举就算一个EX,我***,我恨我自己认识暗荣这么多年了怎么还这么幼稚,我恍惚间又看到了无双大蛇中的EX攻击再现江湖,不过这毕竟不是basara,我们不该太强求动作上的华丽。
        5。无双:无双槽这次有两段,可以连续放出,并且无双技有两种,分天空和地上,可以说这次356的无双整合了Z5和G5无双的特点,镜头特写颇有Z53皆传的味道,不过从资料片上看似乎没有和皆传一样的运镜,不得不让我想起某霞的话“我猜的中这开始,却猜不中这结局。”  只能说是种遗憾吧。
        6。武器:本作拥有360+把武器供玩家把玩,不得不说这个收集量真是蛮大的,不过细算一下每个人也就分到5到6把。考虑到本作武器都是通用的,所以到底356中还会不会沿用经典的unique设定还是个迷,不过暗荣在游戏收集度上是不会放过大家的,你们懂的。。。
        7。动作:经过355的变革,356再次回归经典操作模式,C技又回来了,哈哈。其实355的动作说实话真的不错,流畅性好,姿势美,很大程度上吸取了中国武术的元素,可以说在许多方面都称得上是历代之最,但由于操作起来过于单一,难免让人乏味,所以这次变革在无双饭中的口碑并不高。而356回归经典之后也不得不面临一些问题,比如老人物的动作模组需不需要重新制作,一点不动难免让人说成没有诚意,大刀阔斧又可能伤害到老玩家,弄的费力不讨好。最可能的结果就是老人物的动作模组微调,保留原汁原味,然后尽可能的加入新人物,这也是为什么历代都要出新人的原因(什么,你说355没新人,其实355全都是新人。。。)。目前有几个356人物的得意武器已经重复了,鉴于G5系列高达MK-II黑白兄弟与卡碧尼赤白黑三姐妹的教训,我们还是对“同一武器不同动作”这件事别抱太大希望的好。。。
       8。人设:本作人设一出,许多玩家惊呼“雷人”,不过让我看倒是还好,里面不乏亮点。就35系列而言,3代是我的最爱,因为整个设定风格统一,而且萦绕着浓浓的中国风。4代可以说是3代的加强版,人物建模更加精细,也开始引进了些许时尚元素。到了355人设出现了一次革新,人物更有现代感,不过人物的性格设定并没有***。而356可以说是355人设的加强版,是以355为蓝本重新设计的,里面还大量借鉴了西方铠甲造型,连孔明也不得不在肩膀上按上两块,而这种情况在晋和吴两个势力中更为明显。等人设再多公布一些,我也希望有机会再做一个历代人物形象对比的帖子和大家讨论。

             说了半天也没什么有用的,反正就是预热闲聊帖嘛,各位勿喷哈

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发表于 2011-1-23 15:13  ·  北京 | 显示全部楼层
码字辛苦……不过要永远记得一点……无良社是无良社……永远是……

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发表于 2011-1-23 15:40  ·  香港 | 显示全部楼层
你可能以為無良社、暗恥之類是所謂暱稱,但從我的看點過來完全是一種侮辱,你喜歡侮辱遊戲廠商是你的自由,但我看不慣版主也去帶頭侮辱遊戲,侮辱製作廠商

你覺得光榮無良可以不買不玩,請不要去侮辱別人的勞動成果,冠以什麼無良社、暗恥之名。

假如你自命是老玩家,老無雙粉,請對一個你一直在玩的遊戲制作群保持最低限度的尊重--就算你不尊重,至少也別去侮辱他們。

骑士

to2的续作 这辈子能看到吗?!?!?!

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本帖最后由 一个圈 于 2011-1-23 15:58 编辑

这个,咱们还是谈游戏吧。
所谓爱之深,责之切。只要是花钱买了游戏的,都可以发发牢骚,图个痛快。
希望敌武将可以向basara那样设置 间歇刚体,跳跃C技可自由控制落点,快速移动(应该没有希望这个)
那游戏整体难度就上来了。
弓箭手355不给力,只要像大蛇那样就行,353那样的弓箭手就算了(走一步都得算计)。

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发表于 2011-1-23 15:50  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
头一次见到对暗荣的名称的卫道士……我没觉得叫暗荣有什么……

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发表于 2011-1-23 16:00  ·  北京 | 显示全部楼层
真逗了……我和无良社的人认得这么多年了,当他们面都这么叫,人家都没急过,倒是有卫道士先急了……皇上不急急死***就是说这样的人吗?我懂了……

你看来是侮辱那是你个人的问题吧?把自己认为的非要强加到别人那边当个卫道士很有爱是吗?那么请继续,就我个人而言,什么时候无良社的人自己找我提出来这么叫不好听时我才会考虑改口,在那之前,对不起,还轮不到一个假模假样的卫道士来扯淡……

顺带说,我不是版主,麻烦配个眼镜先看看本区挂版的人去……

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hehehk 发表于 2011-1-23 15:40
你可能以為無良社、暗恥之類是所謂暱稱,但從我的看點過來完全是一種侮辱,你喜歡侮辱遊戲廠商是你的自由, ...

请不要用你自己的价值观去衡量别人,谢谢。别人怎么称呼别人是别人的事情,你如果看不惯可以选择性无视,没有人会责怪你。

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 楼主| 发表于 2011-1-23 16:16  ·  辽宁 | 显示全部楼层
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      干嘛吵来吵去的,嘴里叫着“暗荣”,“无良舍”,但每一作都买都玩,我们这么贱还不是因为喜欢这款游戏嘛
   都是同好没必要动火气吧 呵呵

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发表于 2011-1-23 16:22  ·  香港 | 显示全部楼层
我一點也沒急,只是覺得有些人品位太低,說兩句而已。

而且被人噴一下就急著說我認識某某,我是某某液內,哦真夠好笑,你認識光榮的人又怎樣,SO-WHAT?這能夠代表什麼?

你就算你是光榮老闆,自己嘴巴放尊重點也是對自己的尊重。

你的嘴巴在噴屎,跟你的身份有什麼關係?噴屎還是一樣在噴屎,請搞清楚最基本的邏輯。

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metalmax 发表于 2011-1-23 16:08
请不要用你自己的价值观去衡量别人,谢谢。别人怎么称呼别人是别人的事情,你如果看不惯可以选择性无视, ...

套用閣下完全相同的思維模式,我怎樣回應也是我自己的事情,你如果看不慣請選擇無視,謝謝。
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