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楼主: zhaoxin

[业界] 2010年美国NPD12月销量:GT5第二月销量出炉。360北美超PS3一千万。

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发表于 2011-1-15 00:12  ·  北京 | 显示全部楼层
伊邪那岐命 发表于 2011-1-15 00:11
老二是SS,谢谢

你是指全球,还是日本?

日本N64是第二,全球也是
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发表于 2011-1-15 00:15  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 马甲雷。 于 2011-1-15 12:47 编辑
伊邪那岐命 发表于 2011-1-15 00:11
老二是SS,谢谢


SS日本512万,N64日本589万

SS欧美364万,N64欧美3200万。

谁老二?你跟大家大声点说。

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え?

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发表于 2011-1-15 00:15  ·  福建 | 显示全部楼层
crombly 发表于 2011-1-15 00:03
SFC-->N64,任天堂由老大变老二
PS2-->PS3,骚尼由老大变老三

统治家用机界多年结果被一个初来乍到的拉下了马

顺便这么惨的主机第三方还都给丫开发游戏,真惨

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发表于 2011-1-15 00:18  ·  北京 | 显示全部楼层
11kk22ii 发表于 2011-1-15 00:10
我是说以后有人谈日本psp缺货你可以这么说

玩笑,玩笑

记得以前一些索饭讨论过这个
我比较同意“欧美玩家没有在掌机游玩核心游戏的习惯”这个观点
当然欧美厂商也有很大的责任,纯缩水移植居多
反观日本厂商对待PSP就认真很多,纯粹的缩水移植比较少,都有专门的优化和调整
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发表于 2011-1-15 00:19  ·  北京 | 显示全部楼层
aosumi 发表于 2011-1-15 00:15
统治家用机界多年结果被一个初来乍到的拉下了马

顺便这么惨的主机第三方还都给丫开发游戏,真惨 ...

貌似sony开发sfc兼容光碟机的时间是1991年。初来乍到若是这么个乍道法还真是超脱了。

连当年的NEOGEO(机皇)都有第三方游戏,连胎死腹中的M2都有预约的第三方作品《D2》,您拿着这个想说明什么?

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发表于 2011-1-15 00:21  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 crombly 于 2011-1-15 00:23 编辑
aosumi 发表于 2011-1-15 00:15
统治家用机界多年结果被一个初来乍到的拉下了马

顺便这么惨的主机第三方还都给丫开发游戏,真惨 ...


索尼不也是统治了十年后被拉下马的吗~~~
大家彼此彼此
任天堂好歹一直统治着掌机市场。。别拿第三的索尼跟老任比,说实话索尼比不了

求败者

真希望 能多玩一会

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发表于 2011-1-15 00:22  ·  江苏 | 显示全部楼层
crombly 发表于 2011-1-15 00:18
记得以前一些索饭讨论过这个
我比较同意“欧美玩家没有在掌机游玩核心游戏的习惯”这个观点
当然欧美厂 ...

可能和喜好类型也有关系

你说马车,那是掌机欢乐欢乐,满好

你要gtfz出psp那就。。。。效果就没那么舒服了

同样的枪和球,有家用机版那么多选择,你说他选掌机干什么

还rpgarpg么pc满多的,欧米厂商做了多少年了

日本厂商么pc游戏一直不多

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发表于 2011-1-15 00:25  ·  北京 | 显示全部楼层
11kk22ii 发表于 2011-1-15 00:22
可能和喜好类型也有关系

你说马车,那是掌机欢乐欢乐,满好

其实就是你说的这个意思
大部分PSP游戏跟家用机游戏都是同质的,欧美人又那么注重感官体验,所以PSP游戏能卖得好才怪。。。
日本厂商聪明啊,MH--》MHP,反而掌机版更受欢迎,因为设定不一样,掌机版强调的是自由自在的狩猎

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发表于 2011-1-15 00:26  ·  福建 | 显示全部楼层
马甲雷。 发表于 2011-1-15 00:19
貌似sony开发sfc兼容光碟机的时间是1991年。初来乍到若是这么个乍道法还真是超脱了。

连当年的NEOGEO( ...

有,和有多少是俩概念

作为玩家我只关心我能玩到多少游戏,而不是整天对着销量榜去high某游戏又累积了多少

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发表于 2011-1-15 00:27  ·  福建 | 显示全部楼层
11kk22ii 发表于 2011-1-15 00:22
可能和喜好类型也有关系

你说马车,那是掌机欢乐欢乐,满好

好莱坞大片和文艺片的区别
前者雅俗共赏,后者总归小众
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