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楼主: 索拉

[其他] 《最后的故事》PV3(战斗系统篇)!《异度之刃》累计17万本(忍魔数据)!

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发表于 2010-12-31 13:52  ·  上海 | 显示全部楼层
恋妖壶 发表于 2010-12-31 13:49
http://bbs.saraba1st.com/2b/Sunyanzi/marisa/

闲的话去玩这个吧,这帖跑题跑得找不到北了

这域名里的孙鸭子是怎么回事..

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发表于 2010-12-31 14:20  ·  上海 | 显示全部楼层
mapjin 发表于 2010-12-31 13:51
现在日本游戏界依然是一潭死水,日系游戏数量和NDS鼎盛时期无法比。

所以一个最后的故事,就能让大家兴奋 ...

我觉得WII和PS3各占一半的责任。WII太LU化。PS3开发费用太高。现在的日本业界和10年前的完全不能比基本都龟缩在掌机上。

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发表于 2010-12-31 14:39  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 crombly 于 2010-12-31 14:40 编辑
真yin人 发表于 2010-12-31 14:20
我觉得WII和PS3各占一半的责任。WII太LU化。PS3开发费用太高。现在的日本业界和10年前的完全不能比基本都 ...


wii nds LU化索尼得负一定责任

毕竟NGC时代任天堂的游戏可是核心向为主

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发表于 2010-12-31 14:42  ·  福建 | 显示全部楼层
crombly 发表于 2010-12-31 14:39
wii nds LU化索尼得负一定责任

毕竟NGC时代任天堂的游戏可是核心向为主

为什么这么说?
您的帖子长度不符合要求。 当前长度: 14 字节系统限制: 16 到 1000000 字节

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发表于 2010-12-31 14:53  ·  上海 | 显示全部楼层
crombly 发表于 2010-12-31 14:39
wii nds LU化索尼得负一定责任

毕竟NGC时代任天堂的游戏可是核心向为主

NGC时代第一方游戏有卖惨过?
推卸责任真是一绝,当时PS2第三方繁荣昌盛,现在Wii第一方继续年年刷销量榜,但第三方什么选择你也知道

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发表于 2010-12-31 14:54  ·  浙江 | 显示全部楼层
mapjin 发表于 2010-12-31 13:45
不不,你理解错了,我是说口袋出来那会,大家都在玩口袋,工作场所也可以休息时间公开联机。
但是MHP3出 ...

MHP虽然联机爽  但以PSP的毫电量  以及一盘狩猎的时间  这不是口袋几分钟就可以对战一盘这样的优势能比的  
  “不拿PSP出去玩是因为怕被认为是宅” 这观点实在太好笑了

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サンオイル背中に涂って

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发表于 2010-12-31 14:59  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 crombly 于 2010-12-31 15:03 编辑
wenjie2277 发表于 2010-12-31 14:42
为什么这么说?
您的帖子长度不符合要求。 当前长度: 14 字节系统限制: 16 到 1000000 字节


至少任地狱的LU化不会那么快

如果SONY当年不是步步紧逼,NDS不会那么早问世,而且最终问世的也不会是NDS,而是GB家族的新成员
家用机这边不用多说了,大家都知道那段历史,经过NGC的失败任地狱也明白了单纯靠机能和核心玩家根本玩不过家电厂出身的SONY,之后NDS爆卖让任坚定了这一想法,选择GCN1.5作为自己的第5台家用机。。。

索尼在其中的影响是巨大的,地狱从NDS和Wii开始一直在规避直接与索尼竞争的风险,也就是所谓的蓝海策略

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发表于 2010-12-31 15:00  ·  上海 | 显示全部楼层
crombly 发表于 2010-12-31 14:59
至少任地狱的LU化不会那么快

如果SONY当年不是步步紧逼,NDS不会那么早问世,而且最终问世的也不会是N ...

C酱你不能说菊花小所以才用黄瓜不用茄子啊。。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2010-12-31 15:02  ·  浙江 | 显示全部楼层
C神的意思可能是:如果不是SONY的PS3 PSP  甚至MS得360  大家就不会认为任天堂的WII DS是CU了

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发表于 2010-12-31 15:04  ·  浙江 | 显示全部楼层
另外还想吐槽下  原来在霓虹公共场所玩DS比起玩PSP更有优越感啊  原来霓虹人也在玩优越感啊
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