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楼主: 索拉

[其他] 《最后的故事》PV3(战斗系统篇)!《异度之刃》累计17万本(忍魔数据)!

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kgh

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发表于 2010-12-30 18:11  ·  重庆 | 显示全部楼层
来看看·················

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发表于 2010-12-30 22:33  ·  北京 | 显示全部楼层
osk666 发表于 2010-12-30 11:36
别说啥现在不是RPG时代所以没销量,
当年的RPG时代不一样是老S一步一步开拓出来的吗?
问题在SE他自己身上 ...

时代还是有点关系的,老s开拓出的jrpg鼎盛辉煌时代就是从ff6-ff10这段时间吧,那段时间以老史为代表的日厂中的精英是什么,是掌握着tv game界最顶尖技术的

我在英国留学时的朋友,英国人,还是有一些狂热喜爱ff6、超时空之轮、ff7、xenogear们的,像我一样,为什么?因为这些游戏在当时都可以说是拿出了同时代最强的视听震撼,然后才会靠这个吸引到这些欧美人,而其中愿意接受多元文化的才会被剧情和系统吸引爱上这些jrpg

而且,那个时候的市场是这些日厂光吃11区市场就可以赚翻的,所以老史可以只靠做各种纯粹顶级的jrpg就可以创造自己最辉煌的时期,也是jrpg甚而说日式游戏最辉煌的时期,jrpg大作就是最好的画面、剧情、系统(题外话,对于rpg而言,所谓的游戏性,这三点真的是缺一不可),但是老史决定的jrpg大作的标准也把门槛提得太高了,高技术力、高投入,别的日厂渐渐跟不上,jrpg由sfc中后期到ps中后期的百花争鸣,变得只是几个大厂才有资格参与的了,甚至老史自己在这样的高投入大产出战略下由于一个资金链断裂也把自己玩成了se,然后万恶的se证明自己的保守骗钱经营策略比老史的激进策略更符合股东的利益

然后,日本的经济压缩日本的市场,使日厂不是只有se一家选择保守,而这样的保守带来的让人惊喜的大作越来越少,又反过来进一步导致了日本市场的进一步萎缩,ms的参战使欧美终于有了自己的平台,欧美市场的高速发展,欧美厂商的高速提升,使tv game的主战场逐渐转移,日厂把更多的精力投向了欧美,然后日本市场再进一步萎缩,sce在这世代竞争的不给力、wii的异质化,使这个日式游戏的死循环更加无解

现在jrpg最大的问题就是,只有拿出最高技术力的产品、用最强水平的视听震撼吸引客户,然后再被客户认可其中埋藏着的系统和剧情,就像jrpg大作曾经做到的那样,才有可能说回复当年的辉煌,而这样作品的投入,对于技术力已经跟不上的日厂来说,光11区的市场很可能是自寻死路,想想看,有品牌、有资金、有技术力去冒这个险的不也只有se最具备成功机会了咩,所以,这个世代se的所作所为,就实在让jrpg急速滑落深渊,但是能够止住这样的下滑的日式大作也还是se最有机会拿出来,不是实在太杯具了吗

还可能有更杯具的,不只是jrpg,所有需要高技术力、高投入类型的日式游戏都可能逐渐进入这个死套,保守啊钻钱眼子啊也就算了,se***似的“平衡业界、国际化发展”的平台选择(还有nb),可能让这个套更早套死
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发表于 2010-12-30 23:18  ·  上海 | 显示全部楼层
XB的素质也会被黑。。。这个世界真的是没什么希望了。。。。
除了建模碍于机能本身不够细致。。。整个游戏的画面感受也算是很好的了。。。没有玩过的少说两句会哑巴?~素质啊素质。。。

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发表于 2010-12-30 23:28  ·  新加坡 | 显示全部楼层
经典前腰 发表于 2010-12-30 22:33
时代还是有点关系的,老s开拓出的jrpg鼎盛辉煌时代就是从ff6-ff10这段时间吧,那段时间以老史为代表的日厂 ...

SE现在只是是个躯体,它的灵魂已经不在了,
现在只能看TLS有没有那个灵魂的精神存在了。

其实我觉得TLS的RPG市场竞争对手并不是FF系列,而是Tales系列。
因为换装系统的自由度让我做了个联想。
在NB一直以服装DLC策略来赚取金钱的同时,却也让很多喜欢换装系统但是对DLC反感的RPG玩家
对Tales系列敬而远之。
还没看到视频演示时,我以为只是简单的服装系统罢了。当看到视频中详细的
服装系统介绍后,我即刻发现到TLS隐藏着能够吸引喜爱纸娃娃系统玩家向的重大要素。

如果:
TLS完全没有出DLC,可是在游戏里面就已经有着大量的服装给玩家自由换装,
对比NB在出版游戏时则以少量的服装给购买游戏的玩家  之后却以大量的DLC
高价分别贩卖的策略,到那时候身为对DLC反感的RPG玩家会优先购买的是哪一个呢?




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发表于 2010-12-30 23:32  ·  上海 | 显示全部楼层
经典前腰 发表于 2010-12-29 16:20
其实说起现在jrpg的窘境,在我看来,se***功至伟,而sce和ms也功不可没,还真没老任什么事儿

se就不说了 ...

所言即是……
基本上把JRPG现状的来龙去脉说清楚了。。。
加上一点。。。其实在据置机上不给力的JRPG,本来还是有机会在掌机上生存,至少不至于落后于时代。。。
因为两款掌机的对立定位。。。搞得JRPG也根本没有生存好。。。。
现在回过头来看看,只能说ds还算是保住了类似DQ这类的最纯正的JRPG的血脉。。。。世界树、七龙等都卖得不错。。。
再一想。。其实是因为JPRG特殊的游戏方式导致了ds的上下屏极度适合这类游戏。。。玩多了的人自然知道好处。。。
扯远了。。。呵呵。。。

求败者

你侮辱了神作X,也侮辱了自己

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发表于 2010-12-30 23:38  ·  浙江 | 显示全部楼层
如龙虎纹猫 发表于 2010-12-30 23:28
SE现在只是是个躯体,它的灵魂已经不在了,
现在只能看TLS有没有那个灵魂的精神存在了。

这个到不至于 无论怎么看TLS和TO都没什么实质的竞争关系  风格几乎完全不一样
TLS更像是一个想打入欧美市场的日式RPG (不知道是否有美版计划)
那战斗系统  感觉就是个AI操作弱化版的龙腾
至于纸娃娃  我感觉更像是看到DQ9当时欧美宣传策略(记得在老美几个CM都是宣传纸娃娃的) 以及之后欧美不错的销售市场后 而作出来的  当然在日本效果也很明显  至少公布操作PV后  预约点增加的3个中 我相信不少是腐女玩家们

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发表于 2010-12-30 23:49  ·  上海 | 显示全部楼层
mapjin 发表于 2010-12-30 15:51
就怕光线做的太多刺眼

不亏是宅,怕见光啊

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发表于 2010-12-30 23:55  ·  新加坡 | 显示全部楼层
本帖最后由 如龙虎纹猫 于 2010-12-31 01:24 编辑
sj77 发表于 2010-12-30 23:38
这个到不至于 无论怎么看TLS和TO都没什么实质的竞争关系  风格几乎完全不一样
TLS更像是一个想打入欧美市 ...


游戏制作组的***有和外国玩家交流。
我在外国的TLS专区看到一些玩家讨论小胡子制作组***上
的一些趣事,像是当地的天气啊,今天吃了什么啊的话题等等。

有个重点,游戏制作组在***有问外国玩家们是从哪一些网站得知关于
这游戏的最新消息。

看了那里的玩家讨论后,我乐观的感觉是会有英文版的~~

终结者

像愛阿思一樣去愛這個世界~!前田敦子、永遠に応援します。

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发表于 2010-12-31 00:51  ·  广东 | 显示全部楼层
如龙虎纹猫 发表于 2010-12-30 23:28
SE现在只是是个躯体,它的灵魂已经不在了,
现在只能看TLS有没有那个灵魂的精神存在了。



我是传说的受害者 55555555555  DLC 衣服太贵了.......

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发表于 2010-12-31 00:59  ·  新加坡 | 显示全部楼层
hosaki 发表于 2010-12-31 00:51
我是传说的受害者 55555555555  DLC 衣服太贵了.......

别哭啊 问一个问题。。。

TLS的换装系统,你满意吗?

只是单纯的TLS玩家调查罢了
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