审判者
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发表于 2010-12-29 03:12 · 上海
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本帖最后由 pencil 于 2010-12-29 03:13 编辑
画面和游戏性并不矛盾,为什么不能在保证游戏性的同时追求更高的画面呢?是的,xb,ls,又或者将来的红蝶重置都是好游戏,但如果做到高清上努力一下达到更好的画面,我想必然会得到更多的掌声甚至销量,不管是日本国内还是国外.
然后你们自然会谈到所谓的第二方,其实不管是坂口博信还是高桥哲哉,他们哪算是老任的人呢?说明白点就是老任塞了钱让他们做.做游戏的谁不希望自己游戏画面惊艳?但现在日本的现实就是没钱,没钱所以上不了高清,没钱所以大家都玩掌机,没钱所以就靠有钱的老任出钱,这都是现实我们能理解.但请不要扯什么因为不用追求画面反而能放开手脚做出更有趣的系统这种屁话了.
反观高清,为什么不给力?是因为软件商不给力,rpg巨头se本世代带头熄了火,3a憋出个没有水准的星海4,L5弄出个刷刷刷的mmorpg,nb还在到处寻找属于自己的平台,众多小厂只能打打美少女和掌机牌,scej就更别谈***一群.但这些并不是高清的错,不是索尼或微软的错,这是日本游戏业共有的现状.
在老任的主机上,因为硬件决定画面不可能达到什么程度,反而更容易让人有惊艳的感觉;而到了高清上,就习惯于拿放大镜数毛看锯齿嘲笑方块手,这样公平么?对于所谓游戏性,小胡子和高桥都是在业内摸爬滚打十多年的老手了,他们作品自然会有可圈可点之处.但低清机上鱼目混珠,滥竽充数的二三流作品同样不在少数,这些东西的游戏性又在何处?
fc用缤纷的画面击败雅达利,世嘉推出3d格斗vr战士,ff7和生化危机所带来的完美3d体验,这些无不是游戏史上令人津津乐道的佳话,每一次画面的提升都是一次技术的***,也是娱乐艺术的升华.现在老任不谈画面了,还连带着不许他塞钱的第二第三方谈了,所以追求画面就成愚昧和幼稚的表现了么?那3ds为什么又纷纷惊呼画面比6年前的psp强云云呢?我倒是很期待老任下一代家用机怎么出,是继续走在日本都已经停产了的480p路线,还是自抽一把玩高清. |
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