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楼主: 索拉

[业界] VGA 2010 全奖项名单!年度游戏RDR!战神3为PS3连续三年摘得最佳画面奖。

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发表于 2010-12-13 19:38  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 aamatrixboy 于 2010-12-13 19:40 编辑
wooyang 发表于 2010-12-13 19:35
15年相当长了
互联网也就大概15年时间 15年前能想象现在么
技术的发展与应用程度往往不是我们能推测得出 ...


我是说普及率达到一个较为高的地步。。。当然某人不相信,没办法ORZ~
话说明后年上海的宽带将变态级别,不知北京啥时候启动。。。。老子不耐烦了

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发表于 2010-12-13 19:39  ·  北京 | 显示全部楼层
loveyoshi 发表于 2010-12-13 19:35
还用明年,onlive已经运行几个月了,只要网速快,破电脑也能玩孤岛。。

大陆光纤用户也能用。

话说Onlive发售快一年了吧。。。。现在有哪些业务了。请赐教~

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发表于 2010-12-13 19:40  ·  上海 | 显示全部楼层
aamatrixboy 发表于 2010-12-13 19:35
我用过一点虚幻2009 UDK,觉得不错,比3改进些,但材质方面还是有点不足,MS还是缺少视差贴图的良好支持。 ...

UDK很强大
不懂程序的人 只要对UDK掌握够熟练 完全是可以自己做出一个独立游戏出来
而且UDK不停在更新 UDK存在的意义就是不停的听取广大用户意见并最终改进虚幻引擎吧
个人前段时间玩了一段UDK自己做个对战关卡都蛋疼死 还是缺乏好的教材(鸟语又不好)
刷个地形 用自带素材弄个不复杂的对***图还是可以搞
KISMIT(但愿没拼错)绝对是很神的东西....虚幻引擎都能支持IPHONE.....太强了

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发表于 2010-12-13 19:44  ·  北京 | 显示全部楼层
wooyang 发表于 2010-12-13 19:40
UDK很强大
不懂程序的人 只要对UDK掌握够熟练 完全是可以自己做出一个独立游戏出来
而且UDK不停在更新  ...

是的,我原来上过一点皮毛课程,过家家而已,已经能领略到些它的NB之处。不过我主要还是专攻预渲染,做的工作跟游戏宣传片有关。

圣骑士

所谓攻略:就是你攻不过去的地方,他都略写。

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发表于 2010-12-13 19:45  ·  天津 | 显示全部楼层
wooyang 发表于 2010-12-13 19:00
好像RR6也是原生1080P的吧
同喜欢HALO的 握手

RR6原生1080P ? 720P?
Ridge Racer 6 = 1440x810 (no AA)

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发表于 2010-12-13 19:46  ·  浙江 | 显示全部楼层
大表哥果然强悍啊,可惜国内人气比国外差了许多。

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发表于 2010-12-13 19:51  ·  上海 | 显示全部楼层
木叶小千寻 发表于 2010-12-13 19:45
RR6原生1080P ? 720P?
Ridge Racer 6 = 1440x810 (no AA)

RR7吧 前面有仁兄已经指正我了
gmh

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发表于 2010-12-13 19:53  ·  上海 | 显示全部楼层
回复 wooyang 的帖子

粗有粗的好啊。老美做事也不细,

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发表于 2010-12-13 19:53  ·  上海 | 显示全部楼层
aamatrixboy 发表于 2010-12-13 19:44
是的,我原来上过一点皮毛课程,过家家而已,已经能领略到些它的NB之处。不过我主要还是专攻预渲染,做的 ...

预渲染.....其实就是CG....
告知下仁兄 有啥大作不
以后有也可以 我等着 哈哈哈

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发表于 2010-12-13 19:55  ·  上海 | 显示全部楼层
gmh 发表于 2010-12-13 19:53
回复 wooyang 的帖子

粗有粗的好啊。老美做事也不细,

米帝啊 这个多民族国家 有个个民族的特点
米帝做事比不上德意志人细 严谨 ***子还是强...
何况人家可以吸引人才。。。。。米帝现在毛子也有百万 而且都是技术移民人才...住的都是富人区...
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