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楼主: cloudfinal7

...部分近战武器的动作系数

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发表于 2010-12-11 16:42  ·  广东 | 显示全部楼层
太刀果然弱

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发表于 2010-12-11 19:00  ·  浙江 | 显示全部楼层
LZ给力啊~~要是有双剑的就好了~~~

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 楼主| 发表于 2010-12-11 19:02  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 cloudfinal7 于 2010-12-11 19:03 编辑
aiyinsitan 发表于 2010-12-11 12:37
感谢分享,总算明白斩斧的招式伤害是怎么回事了,请问“属性解放刺 2段目以降”具体是什么意思?连按△每下 ...


指属性释放第一段以后的那几下连续伤害  就是连打△的那几次了


双刀的弄不来... ...Orz...搞不清楚每次攻击到底算几次...数值到底是双手的还是单手的...

骑士

猫耳控

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发表于 2010-12-11 19:23  ·  上海 | 显示全部楼层
动作系数是指伤害量吗?

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发表于 2011-1-4 20:56  ·  北京 | 显示全部楼层
好帖必须顶·~~!!!做标记了~!

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发表于 2011-1-4 21:45  ·  香港 | 显示全部楼层
百亚 发表于 2010-12-11 19:23
动作系数是指伤害量吗?

可以這樣說 那個數字就是你要乘上的%數

以攻200的大劍為例 打在斬肉質50的地方
用拔刀斬傷害200*48%*50%=48
用蓄3傷害  200*100%*50%=100
其他武器也是這樣算

當然如果你要更準確的傷害那就得算上斬味 會心 屬性 武器補正之類

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索 大 好

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发表于 2011-1-4 23:34  ·  广东 | 显示全部楼层
斬擊斧少了緊急屬性解放?........連打中拉後.......攻擊力會比一般解放弱.......但不知道弱多少

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发表于 2011-1-5 00:07  ·  香港 | 显示全部楼层
長槍流表示.防反存滿的50倍率十分給力...

怪物吃東西 睡著 跌倒 大硬直時

都可以R+O O R+O LOOP下去....

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发表于 2011-1-5 00:16  ·  福建 | 显示全部楼层
好帖留名啊,也希望看看双刀的~~
不过这次的斧头好象修正了不少

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发表于 2011-1-5 10:14  ·  福建 | 显示全部楼层
研究帖都要頂
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