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发表于 2010-12-7 17:08 · 上海
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本帖最后由 ルリルリ 于 2010-12-7 17:10 编辑
很多,BioShock,GT5,MGS等等
看到这个话题,随便聊聊,可能跑题
游戏要称艺术也首先是一门娱乐人的艺术,对于深度首先要考虑的还是Gameplay的深度。
这个就是大家说的游戏性吧,做得再好通常也不会有人觉得多内涵多深度,因为这是游戏必需的。。。
这方面的牛逼我觉得往往体现在重复游戏价值,比如MGS多周目用不同的风格过关,UC2等TPS对轻重型武器的取舍,GT不同驱动类型、马力大小的车辆在攻同一个弯道所体现出的不同特性等等等。
成功的游戏必然在这方面上有独到之处,我觉得就好比卖座电影必备的商业元素。
任天堂完全抛弃了剧情照样赢了全世界
画面这层,风格舒服就行吧,不管什么游戏都要一个好画面这倒是真的。
从3d点阵英雄到神秘海域2。
剧情有部分玩家觉得深度就是深奥晦涩。其实一个好故事的基础应该是一个生活中的prototype,套上一个虚幻次元的马甲(阿凡达?)。这不是我说的,参见罗伯特迈基的《故事》。对于故事内涵的理解还是取决于玩家或观众的阅历吧。晦涩风格出过很多优秀的电影,但更多经典之作还是那些通俗易懂而给人淡淡地感动的。
晦涩装B成功的:BioShock,Silent Hill等(我接触得很少……)更多的应该是失败的吧
游戏中平淡的感动一下子还真想不出来,或者说太多了……说一个日本动画,龙虎的第17集,北村因为会长要出国而变得很颓废,两个女人大打出手。对多数人来说这只是如闹剧一般的一幕,但对于我这个当时刚结束一段艰难异国恋的人,片中人物的感受变得太过真实,当即就哭了出来。可能夸张了一些,但剧本的深度在很大程度上取决于你是谁而不是编剧想深入地表达什么。
很多游戏都在走电影化路线,但游戏的互动性和非线性元素使传统电影编剧方法显得水土不服。
游戏人都该清楚,游戏是有别于电影的艺术形式!
电影圈当前商业与艺术结合最成功的是诺兰,游戏界里很难找到游戏性与剧情完美融合的例子。
但有一点是确定的,剧情型游戏绝对不该是暴雨那样子。。。 |
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