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楼主: alexi666

大家觉得 2D 横卷轴动作游戏,最棒的关卡设计是哪个游戏啊?

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终结者

Vampire Slayer

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发表于 2010-12-8 22:05  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 nwbelmont 于 2010-12-8 22:08 编辑

月下你连进一个逆向恶魔城都要解谜。
带上什么装备与ACT有关么?那也算解谜的话,文字+图片的AVG Hentai games也在解谜了。

刷道具练级搓招,都是提供更多娱乐用的乐趣的。要我选我当然要选有。
从没说过没有就好,而是不要把他主体化,Megaman 也有这些,但仍然是ACT,而银河城把这些要素主体化就不算ACT了。

而说实话光是要把关卡设计的难很简单的,要设计的好玩并不容易。我对难度高没兴趣。
"光是要把关卡设计的难很简单的,要设计的好玩并不容易。"这句话并不能证明银河城就好玩了,恶魔城就不好玩了是吧。

跑题了这么久,提醒一下,这帖子是在说ACT而不是ARPG吧?

战士

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发表于 2010-12-8 22:21  ·  江西 | 显示全部楼层
世嘉的格斗四人组。
该用户已被禁言

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发表于 2010-12-8 22:23  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 raiya6 于 2010-12-8 22:26 编辑
nwbelmont 发表于 2010-12-8 22:05
月下你连进一个逆向恶魔城都要解谜。
带上什么装备与ACT有关么?那也算解谜的话,文字+图片的AVG Hentai g ...


解密就是RPG要素。怎么跳怎么打都是,知道了以后就没难度的。

光在那里靠几个跳来跳去,背关卡的这种ACT已经被淘汰了。

剩下的你觉得不够难是你的问题。

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发表于 2010-12-9 09:11  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
nwbelmont 发表于 2010-12-8 22:05
月下你连进一个逆向恶魔城都要解谜。
带上什么装备与ACT有关么?那也算解谜的话,文字+图片的AVG Hentai g ...

最后一句话就有点偏,为什么ACT不能含有一些RPG的要素,要知道一些要素只是起辅助作用,如果把这些要素过分放大是不是有点有失平衡。难道说双截龙可以随时捡换敌人的武器叫ACT而月下可以装备武器就非得是RPG么,我觉得·····

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发表于 2010-12-10 23:11  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 ilovepsp 于 2010-12-10 23:12 编辑

FC忍龙+魂斗罗+洛克人+松鼠大战+合金弹头+忍者神龟+。。。。。。。。。。
太多了
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