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[心得] 从这次的武器数值来看,貌似取消了武器倍率···

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 楼主| 发表于 2010-12-5 11:12  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
所有武器的攻击力都是从同一基准开始的···
不像以前因为有倍率的存在,各种武器的攻击力有其自己的基准···
区别就只是招式的倍率了(猜测)···

同时,蓄积值和属性值都除以了10···
实际上之前几作也是这样算的···
只是在显示时乘以了10···

总之,感觉比较务实了···
也能避免玩家的误解···

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发表于 2010-12-5 11:15  ·  福建 | 显示全部楼层
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发表于 2010-12-5 11:18  ·  江苏 | 显示全部楼层
这座内容真实感觉不如2(不是2g)
当然好东西都留给3g了……

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 楼主| 发表于 2010-12-5 11:19  ·  四川 | 显示全部楼层
2dos主要没有农场···
这点比起P系列内容要少一些···

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发表于 2010-12-5 11:20  ·  江苏 | 显示全部楼层
个人感觉武器倍率不可能取消 这样武器之间的平衡性就不好调整了

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 楼主| 发表于 2010-12-5 11:21  ·  四川 | 显示全部楼层
个人浅见,大家探讨···
不用学习的说···

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发表于 2010-12-5 11:22  ·  广东 | 显示全部楼层
用起来是一样的
只是数值看起来没那么好看
为什么这么大的一把剑和这么小的一把刀的攻击力是一样的..
zdh

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发表于 2010-12-5 11:23  ·  安徽 | 显示全部楼层
Frédéric 发表于 2010-12-5 11:12
所有武器的攻击力都是从同一基准开始的···
不像以前因为有倍率的存在,各种武器的攻击力有其自己的基准 ...

但是还是大数字看的过瘾。。。就比如FF的9999看起来就比DQ的999和255爽

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 楼主| 发表于 2010-12-5 11:26  ·  四川 | 显示全部楼层
这样的话避免了玩家的误解···
比如一把624的大剑和一把238的片手(斩味同,都无属性)···
对于新玩家,就会认为大剑强的多···
zdh

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发表于 2010-12-5 11:29  ·  安徽 | 显示全部楼层
Frédéric 发表于 2010-12-5 11:26
这样的话避免了玩家的误解···
比如一把624的大剑和一把238的片手(斩味同,都无属性)···
对于新玩 ...

没误解啊,以前一直都考虑输出速度的
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