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楼主: imorochi

[原创] 砍杀类动作游戏的最吸引玩家的地方和值得深入探索的要素

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发表于 2010-11-26 21:28  ·  新加坡 | 显示全部楼层
别鼓励现实生活也是***啊~~~~~

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 楼主| 发表于 2010-11-27 01:42  ·  北京 | 显示全部楼层
[s:243] 当然,像超级忍那样没有打击感的 游戏也有人拥簇的。

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发表于 2010-11-27 07:24  ·  天津 | 显示全部楼层
赞同部分楼主观点,对我来说题材倒没有30%那么多,我这人对题材适应性很强,不至于像一些人说魔女装13,画面风格乱接受不了,哈哈哈。手感,关卡,招式,系统之类才最重要。我觉得act玩家应该更注重这些。楼主写的还不错,帮顶一下。PS:个人觉得忍龙绝对是好游戏,操控感不错,但是打击感我也觉得略软,和鬼泣魔女肯定不是一个风格的,我还是钟情后者,从小到大,从街机到次世代都喜欢卡氏打击感。相比之下打击感很一般但是优秀的游戏也有很多,比如楼上朋友说的屁兔上的两作《忍》,打击感很一般,这个游戏追求的是杀阵快感,综合系统什么的同样是好游戏。

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发表于 2010-11-27 08:17  ·  江苏 | 显示全部楼层
砍人游戏还谈人文追求,先去百度下人文是啥意思再来吹,忍龙轻柔,旺达打击感最好。真是神论啊。

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发表于 2010-11-27 08:42  ·  上海 | 显示全部楼层
imorochi 发表于 2010-11-27 01:42
当然,像超级忍那样没有打击感的 游戏也有人拥簇的。

很好很强大[s:386]

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发表于 2010-11-27 08:45  ·  韩国 | 显示全部楼层
额,故事情节和再玩度应该提高一点,个人认为。。。

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发表于 2010-11-27 08:59  ·  江苏 | 显示全部楼层
错看成骑马与砍杀了。。。。。
nds

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发表于 2010-11-27 11:12  ·  浙江 | 显示全部楼层
从来不研究那么多.==,,,,,,

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发表于 2012-5-5 13:51  ·  北京 | 显示全部楼层
能我那么我 啊***会计法呀哦

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发表于 2012-5-5 14:33  ·  日本 | 显示全部楼层
lz想表达什么 感想文??
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