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[原创] 砍杀类动作游戏的最吸引玩家的地方和值得深入探索的要素

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 楼主| 发表于 2010-11-26 19:56  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 imorochi 于 2010-11-26 20:32 编辑

自己喜爱风格(题材)30%,爽快感%16,招式华丽度11%,打击感%10,内涵与观赏10%,画面质量(包括帧数)%12,再玩度4%,对抗性5%,故事情节2%。 如果能找到60%满足自己就应该是优秀游戏了。
     
     
   喜欢砍杀类动作游戏大多数是 男玩家,女玩家少得可怜。砍杀类动作游戏从进入PS2时代才有质的进步,内容丰富到爆。到了本时代动作游戏 虽然整体地位下降 但依然算是主流。  
    对于任何游戏,接受风格是第一前提,比如什么什么的忧郁,这种题材的无论做成啥游戏 瞬间就会有13W宅男 把他买走。
也有可能是如战神这种大量日本制作人都称赞不已的一线游戏,在日本也买不了10W套。所以说风格 接受与否是任何类型游戏是否被喜爱的基础。
    对于一半玩家来说,玩动作类游戏(大多数游戏也是)求的就是一个字,爽! 在无双刚出世的年代,数百万玩家才知道 战略游戏居然可以这么玩,够爽!  战神发售以后,人们又发现 游戏怎么可以这么******,爽!    爽快感是大众玩家心中最重要的评估砝码,所以一般  越爽的游戏卖的越多。
    爽过之后部分的轻度玩家就封盘了,砍杀类动作游戏的精华也开始慢慢浮现,招式,打击,对抗性 三者必须结合起来说。招式是一流游戏和二流作品的分水岭之一,它必须华丽实用容易上手使大众玩家青睐,又要赋予潜力值得挖掘让高手有所挑战,空有华丽招式,没有进步空间的不能算顶作游戏,同样难于上手的招式更是致命硬伤。对抗性最受达人玩家的重视;打击感是贯穿其中获得爽快感的重要一个媒介。在招式上,神谷派动作游戏可以说始终处于领先位置,魔女和鬼泣都是杰出代表,易上手,难精通。上手后爽快非常,精通后绚丽夺目。在对抗性上,鬼武者开创先河,将一闪这一理念发扬光大。忍龙2将攻守兼备的对抗哲学发挥到了极致,甚至远胜一些三流的格斗游戏。得,一击必杀,失,一招毙命,残酷而真实,这是一种内涵的***。
    打击感,俗称手感,砍杀游戏给人的第一印象,是游戏品质优劣的入门。无论是大众玩家还是达人,都能从打击感上得到动作的享受,一般玩家只要有强烈的打击感就足够了,不必要过分的真实,只要越强烈就越好。追求细腻而真实打击感对游戏开发来说是非常困难的,目前的顶级动作游戏都难以逾越的鸿沟。鬼泣和战神系列都是追求强烈派的,无论是打在骨肉或皮毛上,都有斩铁的感觉,忍龙系列则属于轻柔派,每一刀都能砍到似肉似海绵的敌人,不过这些人肯定都没有骨头。估计硫酸脸没有砍过人,其实只要砍几下猪排骨就知道什么是“刀刀入肉”的真实了。我所接触过的,最为真实的打击感当属旺达与巨像了,在风中摇摆着攻击皮毛与岩石所表现出的出色手感也是奠定这款游戏悲壮风格的基础。
   游戏的内涵以及观赏性多数是与风格和故事情节相交融的,游戏制作者想通以此来表达本款游戏的人文追求。也是游戏被称为第九艺术的基本所在。过得此门鱼跃成龙 就是艺术品,玩过一次一生难忘。过不得,那就是快餐。然而游戏商业性和艺术性的是非辩论太过于庞大了,这里无法多述。至少我觉得,一款游戏只要有一项让人难忘的气质就算艺术上的过关。 战神的宏大壮观,旺达的悲凉凄美,但丁的放荡不羁,BASARA的夸张戏谑等等。
  现在各种游戏元素大集合,游戏类型定义越来越模糊,动作游戏也必须不断发展加入新元素,解谜,强化系统,防御,躲避,组合键,超必杀,一闪,QTE,无缝连接技术等等。我以为我今年玩的最久的游戏是魔女呢,90多个小时,结果发现BASARA3已经130多个小时了,恶魔之魂加上去年玩的也有100个小时了,战神才还没打完2周目,没有大电视用的时候我真是不舍得玩战神3。

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发表于 2010-11-26 19:58  ·  江苏 | 显示全部楼层
沙发我的,先坐坐,哈哈

圣骑士

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发表于 2010-11-26 20:05  ·  上海 | 显示全部楼层
忍龙属于轻柔派..........[s:386]

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发表于 2010-11-26 20:35  ·  湖北 | 显示全部楼层
恶魔之魂你可以玩到PS3淘汰为止!

骑士

GET AWAY FORM ME!!!

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发表于 2010-11-26 20:41  ·  湖北 | 显示全部楼层
忍龙。。。。。。。。。。

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发表于 2010-11-26 21:01  ·  上海 | 显示全部楼层
忍龙居然属于轻柔派。。。坐等LZ被喷。。。

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 楼主| 发表于 2010-11-26 21:03  ·  北京 | 显示全部楼层
[s:260]难道NG手感很真实?砍在墙上没有石头的感觉。

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发表于 2010-11-26 21:08  ·  江苏 | 显示全部楼层
手感这个东西的理解因人而异,因该没哪个游戏敢说完全真实,只有够好,够强烈就可以。
你总不可能自己拿把刀随便砍人,不过那个肯定最真实。

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爱杨柳

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发表于 2010-11-26 21:14  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 竹笋炒肉 于 2010-11-26 21:16 编辑

手感这东西太真实就不好玩了,看看现实的拳击比赛,这么重的拳打在身上都没有什么音效,真要做成那样谁还玩。不信你拿把菜刀,自己回家在猪肉上坎两下,那打击感非得郁闷死你。

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发表于 2010-11-26 21:16  ·  上海 | 显示全部楼层
拿把刀上街砍人最真实[s:386]
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