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楼主: yfkodrw

Gran Turismo 5原生最高分辨率1280x1080,未达到1080P(1920x1080),同GT5P

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求败者

PSN/XLIVE:aamatrixboy

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发表于 2010-11-25 19:25  ·  北京 | 显示全部楼层
路边客 发表于 2010-11-25 19:19
这个不是新闻吧?老早就确定是这个分辨率,只是有些人不知道罢了。

那个1280 X 1080 “QAA”肯定也是刚刚测得,只是1280X1080这个数据细心的人应该是早都知道的。

求败者

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发表于 2010-11-25 19:27  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 aamatrixboy 于 2010-11-25 19:30 编辑
gearup 发表于 2010-11-25 19:23
1920x1080对比1280x1080

多691200个像素,单比填充率来说,一个像素三个通道,一个通道32bits也就是0xff ...


贴图精度估计上不去了,256M显存有限,每帧载入的贴图数据是实打实的,这个我想PD已尽量做到最优化了吧
Forza3的远景贴图精度比GT5高点,就是因为360显存512M的缘故,不过整体上的光照和特效确实比GT5低一点。我想Forza4主要进步方向也就应该是美工方面的高度了,这点tune 10还做的不够好。
nds

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发表于 2010-11-25 19:35  ·  浙江 | 显示全部楼层
==已很不错了.720P我都看看都满足了

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发表于 2010-11-25 19:39  ·  湖北 | 显示全部楼层
这个....不好解释,通俗来讲就是,只要有足够的栈,老子要显存作甚?

高速就可以减少显存占用量。

还要纠正一点:360是512共享架构,ps3是256+256;可以理解为冯诺依曼和哈弗架构....lol...不过是否寻址方式也和上面那个类似就不知道了....

foza3最需要改进的地方是:你丫给个全局光照会死啊... >_<

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发表于 2010-11-25 19:39  ·  湖北 | 显示全部楼层
1280X1080,
这分辨率算什么?
现在有液晶面板是这个分辨率的吗?
要来干嘛?

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发表于 2010-11-25 19:54  ·  广东 | 显示全部楼层
其实720P的画面分辨率够高了,如果上面每个点的像素都是独一无二地精确的话。。。(贴图跟上去)

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发表于 2010-11-25 19:55  ·  上海 | 显示全部楼层
我没什么不满的                     .

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发表于 2010-11-25 21:07  ·  广东 | 显示全部楼层
回复 aamatrixboy 的帖子


360哪来的512显存?内存为0么?

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发表于 2010-11-25 21:25  ·  上海 | 显示全部楼层
这个是知识贴,顶~~
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发表于 2010-11-25 22:10  ·  广东 | 显示全部楼层
是不是将PS3的输出调成720P,GT5就会用720P 4xAA来运行了?因为在GT5里面是没得调这个分辨率的,我发现
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