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楼主: yfkodrw

Gran Turismo 5原生最高分辨率1280x1080,未达到1080P(1920x1080),同GT5P

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骑士

ride the lightning

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发表于 2010-11-25 19:03  ·  湖北 | 显示全部楼层
yangkai360 发表于 2010-11-25 19:03
LS那不就人物变形了????????比分辨率低还恶心

!=  ,  ==

你傻傻的分不清.........

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发表于 2010-11-25 19:05  ·  广东 | 显示全部楼层
好奇1280x1080 (QAA)怎么软插值到1920x1080?画面比例很不同啊

骑士

ride the lightning

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发表于 2010-11-25 19:08  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 gearup 于 2010-11-25 19:10 编辑
舞月飘 发表于 2010-11-25 19:05
好奇1280x1080 (QAA)怎么软插值到1920x1080?画面比例很不同啊


进行压缩某个轴向FOV后进行渲染........然后拉伸映射到16:9的画面上........

显卡“看到”的就是个横向压扁的,拉伸以后给你看到的就是正常比例和透视的。

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发表于 2010-11-25 19:11  ·  上海 | 显示全部楼层
3D模式的720p是1280x720吗

不过说实话,1280x1080硬件upscale到1920x1080的效果还是很不错的,而且这样省系统资源,不比720p费力多少

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发表于 2010-11-25 19:15  ·  北京 | 显示全部楼层
像素X轴上的插值,Y轴不变,于是就插值到1080P了
附一个帧数和撕屏率的测试(参照对象是Forza3)
http://www.lensoftruth.com/?p=24784

骑士

ride the lightning

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发表于 2010-11-25 19:16  ·  湖北 | 显示全部楼层
ovelia 发表于 2010-11-25 19:11
3D模式的720p是1280x720吗

不过说实话,1280x1080硬件upscale到1920x1080的效果还是很不错的,而且这样省 ...

硬件资源吃的还是有点儿多.........

PS3的硬件架构我不懂,但是我去年玩DSP做三通道合成的时候用过类似的技术,分时进行,欺骗硬件的算法也要吃一定量的栈,渲染那块儿解析度是多少就是多少,计算量少不了的。

求败者

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发表于 2010-11-25 19:17  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 aamatrixboy 于 2010-11-25 19:17 编辑

其实这次已经不错了,2大次时代主机性能基本已经挖空,想有质的飞跃,不是靠山内多么豪情壮志就能体现的,大家拭目以待下一代主机们吧
该用户已被禁言

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发表于 2010-11-25 19:19  ·  江西 | 显示全部楼层
这个不是新闻吧?老早就确定是这个分辨率,只是有些人不知道罢了。

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发表于 2010-11-25 19:22  ·  北京 | 显示全部楼层
还是多看看一些技术评测更有营养,省的各种不淡定的情况出现

骑士

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发表于 2010-11-25 19:23  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 gearup 于 2010-11-25 19:24 编辑

1920x1080对比1280x1080

多691200个像素,单比填充率来说,一个像素三个通道,一个通道32bits也就是0xffffffff个颜色值....每秒要填充60帧,还需要缓冲1-3帧....资源占用增量之大......

反正主机的输出都是到电视上,隔的比较远,吵着闹着要原生1080P渲染输出还不如插值以后把省下来的资源把其他细节,比如光影效果和贴图精细度做高点儿。
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