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楼主: toleoring

业界爆炸!PSP2开发套件实物图终于曝光! 双摇杆!触摸板!前后摄像头!(消息更新)

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发表于 2010-11-19 14:48  ·  贵州 | 显示全部楼层
不知道这下
LEVEL5会不会带来莱顿教授和老卡的逆转系列

求败者

真希望 能多玩一会

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发表于 2010-11-19 14:54  ·  江苏 | 显示全部楼层
骚尼是个大企业,涉猎产业很多,自然更懂得迎合市场的需求

任地狱只专职游戏

人性化方面拿两者来比不太公平

同样的任地狱的创意也常领先骚尼一步

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发表于 2010-11-19 14:57  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 kooo 于 2010-11-19 15:09 编辑
11kk22ii 发表于 2010-11-19 14:54
骚尼是个大企业,涉猎产业很多,自然更懂得迎合市场的需求

任地狱只专职游戏


  没有人无视老任的创意与首先应用        
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发表于 2010-11-19 15:06  ·  上海 | 显示全部楼层
11kk22ii 发表于 2010-11-19 14:54
骚尼是个大企业,涉猎产业很多,自然更懂得迎合市场的需求

任地狱只专职游戏

在游戏这个行业任地狱在的比索尼久了吧?到今天DS还是个扎手的方形。。。
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发表于 2010-11-19 15:07  ·  上海 | 显示全部楼层
kooo 发表于 2010-11-19 14:57
同意   不能无视老任的创意与首先应用

首先提出不用传统手柄的是人地狱吗?创意不在于有么有 只有成功后失败 你能说PS EYE TOY创意不足么?

求败者

真希望 能多玩一会

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发表于 2010-11-19 15:11  ·  江苏 | 显示全部楼层
应该说任地狱的重点是如何让游戏好玩

用创意吸引玩家购买并适应自己的软件,硬件

而骚尼则更擅长紧跟潮流,去适应玩家的喜好,需求

于厂商,谈不上什么优劣,只是销售策略不同罢了

于玩家么。。。无论啥硬件,软件都很难完全满意

类似ds的手感,psp的续航。。。

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发表于 2010-11-19 15:12  ·  福建 | 显示全部楼层
imprezazy 发表于 2010-11-19 15:07
首先提出不用传统手柄的是人地狱吗?创意不在于有么有 只有成功后失败 你能说PS EYE TOY创意不足么?

首先 我不是反对你的话  ,你误解了,我只是对那人的帖对老任的游戏界功劳的描述作出肯定。
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发表于 2010-11-19 15:16  ·  上海 | 显示全部楼层
11kk22ii 发表于 2010-11-19 15:11
应该说任地狱的重点是如何让游戏好玩

用创意吸引玩家购买并适应自己的软件,硬件

ds玩不了2个小时 手掌被戳的生疼
这样的产品容易让我有米回来上当的感觉 在体验到游戏有多好玩之前 就已经因为这丫那样的不满放弃了
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发表于 2010-11-19 15:16  ·  上海 | 显示全部楼层
kooo 发表于 2010-11-19 15:12
首先 我不是反对你的话  ,你误解了,我只是对那人的帖对老任的游戏界功劳的描述作出肯定。

好吧~是我理解错了

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发表于 2010-11-19 15:19  ·  江苏 | 显示全部楼层
我觉得还行吧,可能是我的ds基本没玩过act

只玩玩rpg的话感觉还可以

嘛,反正如今act家用平台也很多,论爽也没必要去ds玩
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