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楼主: saga007

【转】SNK已经死去,不要拿KOF说事了

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终结者

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发表于 2010-11-14 01:30  ·  香港 | 显示全部楼层
下面是引用lhhaa于2010-11-13 11:34发表的:


可是拿你来比的话,也算不上一号呀,呵呵。。。

我菜我認、那這版上不如打不過ウメハラ、Momochi、Tokido的都不要玩好了

求败者

^~左Tifa右Aya 人生才完美~^

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发表于 2010-11-14 03:55  ·  美国 | 显示全部楼层
KOFXIII不错啊~画面很漂亮.
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发表于 2010-11-14 09:18  ·  吉林 | 显示全部楼层
九十年代初的时候,满街厅都是SF2和真侍魂的时候,KOF还没出生呢。20年过去了,SF还是屹立不倒,而且高居榜首,前途还很不错。KOF已经穷途末路,可以理解那些KOF饭的想法,谁不希望自己喜欢的游戏永葆青春。可是竞争是残酷的,不思进取的公司早晚被市场淘汰。

不管楼主是不是转贴,发到这里就是褒K贬S的意思,别忘记了这里是SF4的地盘,被有所异议是正常,而且我相信这里大多数人都没兴趣去KOF的地盘写这写那。玩SF4还玩不过来呢,哪有那闲功夫呀。其间也玩过KOF98、2002之类的,可是被其间的动辄的几十个连招,和满屏的大锯齿、十年如一日的画面吓跑了。

最后劝楼主锁贴吧,免得这个贴成为喷贴,因为这个贴实在是毫无意义。各玩各就行了。。。喜欢一个游戏是不需要理由的。。。
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发表于 2010-11-14 16:44  ·  河南 | 显示全部楼层
真侍魂也是SNK的。。。。
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发表于 2010-11-16 18:15  ·  日本 | 显示全部楼层
raiya6 发表于 2010-11-13 02:21
对一个不停的站立蹲下就能保持防御硬直的东西,你还能夸他什么呢。本身已经比其他的格斗游戏在游戏的攻防手 ...

不是跳跃攻击不重要,而是变成了跳蚤。空中追打是什么意思?就是防跳蚤的系统。为什么要跳来跳去首先就是因为在空中被打到,远好过在地面被打到,没什么好追打的。中段技是拿来干什么用的,是拿来破防的。背包也是。这些都被弱化了,又不想被打到,那么就大家跳啊跳,打到一方不当心空中被打到了,被迫要落地防御了,然后再上去摸,如此重复。强的角色几个都是空中强的。打法这么集中和单调,这就是KOF。

而SF至少不需要这样,反正几个状态都差不多,没什么太大的便宜,游戏的展开才能多元化,角色才能突出自己的特色。

SF33跟一般游戏根本就是两个层面的东西,是一个多出至少1/3可能性的东西。是一个能把不可能的情况降到最小,而能充分发挥双方的想象和思考的游戏。


终结者

咱头皮不倔

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发表于 2010-11-16 18:51  ·  上海 | 显示全部楼层
好多人都说SF4 不如SF3.3 因为那个BLOCK 系统 是不是?SF3比SF4难 相对SF4就简单了? 我个人觉得SF3.3是个靠SUPER必杀技的游戏 强力人物基本是这么划分的
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发表于 2010-11-16 19:08  ·  海南 | 显示全部楼层
没什么好说的,SF求稳 KOF求快 各取所爱吧  事实上不管你们怎么扯怎么喷别人也不会听进去,就是在那无聊的玩文字游戏而已 我看透了。。。
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发表于 2010-11-16 20:42  ·  日本 | 显示全部楼层
SF33的角色也有强弱,但是SF33的系统是一个可以最大限度限制角色间的差距和发挥想象力的系统。SF4里面能作出的应对,SF33里面都能做。反过来SF4里面还有很多你没办法的情况,在SF33里面就是有办法的。这就是两个游戏的区别。
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