公民
下面是引用adalover于2010-10-29 14:06发表的: 你也没必要专门发个帖,本来月下的问题基本已经讨论完了。这个帖搞不好又要盖几十层了。
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审判者
貓人貓语
下面是引用qubelly于2010-10-29 14:21发表的: LZ写很多字嘛.....5楼更多字,慢慢看~~~ 其实经典的定义是什么? 是不是首先不能是新的,然后有很多人玩的,最后一说到这系列第一个就会想起它~ 还是什么情况才算是经典......?
下面是引用wesker6048于2010-10-29 14:25发表的: 纠结帝
下面是引用qubelly于2010-10-29 14:42发表的: 什么嘛~你在说我吗? 我看见有月下有经典的话题到最后应该都很长遍的~ .......
流放者(禁止发言)
下面是引用simonsilence于2010-10-29 12:40发表的其实,月下之所以成为经典……: 好像每个谈论月下的帖子,都会变成月下饭和经典恶魔城饭的对喷
下面是引用simonsilence于2010-10-29 14:12发表的: 感谢您这么认真的回帖。难度低确实不是月下成为经典的唯一理由,但是至少是一个先决条件。当然月下本身的极高的质量和游戏性才是根本原因。3D版的恶魔城流行不起来,原因并不仅是因为普及量问题,ps2的普及量其实已经早就超过ps了。但是即使撇开月下情结和游戏难度不说,其品质还是有很多值得提高的地方,像场景过大,赶路太耗费时间;敌人重复率高,打来打去好像就几种敌人,操作手感生涩等等。月下作为2D的动作RPG作品趋近完美,所以它成为了经典,而后面那几作恶魔城作为3D的动作类游戏却仍有很多缺点,所以它们还成不了经典。
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Castlevania
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