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下面是引用adalover于2010-10-29 13:18发表的: LZ的意思是因为月下难度低所以喜欢的人多,因为大部分人都玩不了高难度所以这个低难度的月下才会那么经典~精僻!难度低容易让人接受没错,可吸引人玩下去的是游戏本身。
下面是引用simonsilence于2010-10-29 13:53发表的: 没错,我正是这个意思。一个游戏的高品质能被人鉴赏、挖掘,先决条件正是先要玩得下去才行。而月下正是高品质和低门槛的完美结合。
下面是引用devil2046于2010-10-29 13:35发表的: 月下成为经典其实是多方面的 1、月下难度低是理由之一,不过并不是楼主所想的那么简单,月下是PS时期的游戏,而SONY当初推出PS主要针对的销售目标就是LU,LU不经常玩游戏或者是不会像CU那样反复琢磨游戏,简单、易上手、内容丰富的游戏更对他们的胃口,月下确实很适合LU游戏,而且SONY开发LU群体,因此很多新加入的玩家月下是他们接触的第一个恶魔城。 2、月下也算是游戏主机变革的受益者之一,采用CD作为载体的PS,游戏容量大为提升,月下也顺应趋势,月下的游戏内容的丰富程度远超之前的恶魔城,这种变化即使是老的恶魔城玩家也会有耳目一新的感觉,月下的变革在当时的环境,是不会遭到如同现在这样的抵制。 3、同时期优秀的ACT作品不多,PS时期,包括SS,都没能诞生多少经典的ACT,PS时代是个游戏转型时期,3D是大趋势,但是当时的3D动作游戏的操作却不是很成熟,以至于出现了生化那种可以说是比较蹩脚的操作,生化是恐怖生存游戏,影响不大,但是采用同样操作的鬼武者在动作游戏中其操作的流畅性就非常低了。所以PS时期动作游戏的数量方面不如之前的主机,数量少了,被记住的的几率就更大。更何况在PS上也就月下这一部原创恶魔城,N64上虽然还有,但是PS和SS加起来的普及量比N64大多了,月下的普及面自然更广。 4、月下要成为经典,还需要有被人记住的东西,月下有两样东西在当时来说是能给人很深刻的印象的,一个是音乐,游戏正式开始时的那首Dracula's Castle相信很多人都记忆犹新,还有一个是逆城的设定,逆城虽然现在看起来没什么了不起,不过当时第一次见到时冲击力还是很大的。 .......
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