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[点评]昨天玩了一会,感觉整体不错,但是有两个缺点!

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征服者

我不是SF,RF,NF。我是GF。

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 楼主| 发表于 2010-10-29 08:25  ·  河南 | 显示全部楼层 |阅读模式
优点就不说了,大家都懂得。说一下缺点(个人观点):

1,遇敌方式。本作仍然采用的是暗雷的方式,这种方式固然经典,传统,但是现在已经过时了。纵观新的DQ和新的传说传说系列都已经采用了明雷,可见,这是将来RPG的趋势。玩家可以自由的选择打怪与否和有针对的打怪,何况本作在迷宫中有很多解密的要素,往往会出现正在思考如何解密的时候,突然遇敌,打断了思路。。。

2,战斗手感。感觉用剑砍和用杖击没啥区别。相比DQ9,手感的确很差。当然本作可能比较侧重于魔法吧。



其他方面,如果有纸娃娃系统和语音的话。就更好了。

总之,本作还是瑕不掩瑜,不愧于等待了8年的神作。接下来就耐心的等汉化吧。。。 .
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发表于 2010-10-29 08:33  ·  安徽 | 显示全部楼层
有这么多改变。反而让人适应不了。有语音就没有特色了。那个音可是从光明力量一直听过来的有感情。

骑士

心ひかれて

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发表于 2010-10-29 08:46  ·  北京 | 显示全部楼层
这么窄的迷宫里放明敌?那不是和强制战斗一样了?
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发表于 2010-10-29 08:54  ·  浙江 | 显示全部楼层
黄太放明雷没任何意义

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发表于 2010-10-29 09:02  ·  美国 | 显示全部楼层
战斗时的打击感确实很糟糕……

求败者

球王梅西

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发表于 2010-10-29 09:07  ·  加拿大 | 显示全部楼层
踩雷方式挺好的
NDS上我爱玩的几个RPG都是踩雷的

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发表于 2010-10-29 09:26  ·  河北 | 显示全部楼层
一条小路上站满了明雷,这才是最恐怖的事情。
以前玩仙剑时留下的后遗症。

征服者

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 楼主| 发表于 2010-10-29 09:26  ·  河南 | 显示全部楼层
下面是引用armageddon于2010-10-29 08:46发表的:
这么窄的迷宫里放明敌?那不是和强制战斗一样了?



恩,这点我同意。这次场景和迷宫空间比较紧凑。层次感比较强。

征服者

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 楼主| 发表于 2010-10-29 09:27  ·  河南 | 显示全部楼层
下面是引用一动也不动于2010-10-29 09:26发表的:
一条小路上站满了明雷,这才是最恐怖的事情。
以前玩仙剑时留下的后遗症。


其实可以设计成,背后可以打晕敌人,从而绕过。正面时才开战。

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发表于 2010-10-29 09:33  ·  江苏 | 显示全部楼层
反正中后期会有不遇敌的魔法技能
另外解密集中区域的遇敌率很低啊
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