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楼主: fbstudio

抛砖引肉,看我闭门造车研究了两天的属性分配(27日悲剧发生,重新更改分配方案!)

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发表于 2010-10-26 14:02  ·  四川 | 显示全部楼层
skill里的说服力我都没升过,每次需要说服人的时候都是20/XX,但是又舍不得点数加这个,都拿去加什么枪械,科技,修理,开锁

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发表于 2010-10-26 14:43  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
C会影响同伴战斗力?您的同伴打得过死爪不?

回LZ:您没報TRAITS。。。。
有空的话在下再研究一下如何把SKILL最大化。。。
潜行快走在这死爪蝴蝶横行的世道很重要。。。。

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 楼主| 发表于 2010-10-26 14:51  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用khrass于2010-10-26 12:54发表的:
C非常重要,如果C很低,那么真的就是打枪游戏,在游戏里很多靠嘴皮的部分就不能发挥,辐射系列剧情非常丰富,有增加对话选项有不少说服环节,是非常巧妙的。

我的C通常会加到6,6的话会有相关perk配合,我觉得更好玩一些。
而且也会C高值就战斗起来不那么刺激,其实C值越高,同伴的战斗能力就越强,也蛮有趣的。
我比较喜欢一个人战斗,队友不拖后腿就行,而且很多时候能对话解决的我都不对话解决,觉得杀人经验值多点。还是那句话,每人的流派都不同,玩出自己的乐趣就好

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 楼主| 发表于 2010-10-26 14:53  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用valkebus于2010-10-26 14:43发表的:
C会影响同伴战斗力?您的同伴打得过死爪不?

回LZ:您没報TRAITS。。。。
有空的话在下再研究一下如何把SKILL最大化。。。
潜行快走在这死爪蝴蝶横行的世道很重要。。。。
死爪这玩意只能看可不可以在它跑过来前喷死他了。我现在都是空中楼阁还没认真玩。traits暂时估计会用build to destroy和good nature,拼命了~~

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发表于 2010-10-26 15:06  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用khrass于2010-10-26 12:54发表的:
C非常重要,如果C很低,那么真的就是打枪游戏,在游戏里很多靠嘴皮的部分就不能发挥,辐射系列剧情非常丰富,有增加对话选项有不少说服环节,是非常巧妙的。

我的C通常会加到6,6的话会有相关perk配合,我觉得更好玩一些。
而且也会C高值就战斗起来不那么刺激,其实C值越高,同伴的战斗能力就越强,也蛮有趣的。

同意,我喜欢把C、I、L加满,其他随意。

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发表于 2010-10-26 15:41  ·  浙江 | 显示全部楼层
我不纠结加点问题了,全10伺候练近战~!

黑山洞里有个EMP效果的全新拳套,或者拿超级变种人的重力锤~

近战超级给力!

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发表于 2010-10-26 15:56  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用valkebus于2010-10-26 14:43发表的:
C会影响同伴战斗力?您的同伴打得过死爪不?

回LZ:您没報TRAITS。。。。
有空的话在下再研究一下如何把SKILL最大化。。。
潜行快走在这死爪蝴蝶横行的世道很重要。。。。

无论打死爪还是其他,难道你有同伴你就开始练习叉腰肌不动自己不打吗?

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发表于 2010-10-26 16:14  ·  浙江 | 显示全部楼层
影响对话大多数还是演讲技能吧。中后期可以慢慢加。。魅力低同伴废看来是肯定的了。。

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 楼主| 发表于 2010-10-26 16:37  ·  广东 | 显示全部楼层
搞了半天,终于搞了个无脑打枪哥出来了

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发表于 2010-10-26 16:39  ·  浙江 | 显示全部楼层
我的人物是上天眷顾众人唾弃高智商万能型。。。
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