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楼主: gundam0097

求助:恶魔城 无罪的叹息疑难求助?

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发表于 2010-10-28 23:04  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用wesker6048于2010-10-28 22:14发表的:

动作方面也缺少一个类似神谷或硫酸这类优秀制作人(当然不是说他们一定适合CV系列),当然不可能外包给CAPCOM.


是啊,很遗憾

但这一切合一起,造就了LOS的出现~
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发表于 2010-10-29 09:38  ·  山东 | 显示全部楼层
一直很喜欢这部作品,不过好像大家都不太喜欢似的

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发表于 2010-10-29 11:33  ·  陕西 | 显示全部楼层
下面是引用lyinghart于2010-10-28 20:41发表的:
PS2两作就缺一个强大的3D引擎及更丰富的场景建模......说句外行的话,当年其实用静态贴图做背景或许能表现的更好?类似DMC初代那样
我不爽的就流程短,别的我觉得蛮好。DMC初代就是全3D只是不能转视角。无罪的场景比较多如果每个都跟DMC那样无重复而且又很强大估计开发费会很夸张吧。

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发表于 2010-10-29 14:33  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用xingji2150于2010-10-29 09:38发表的:
一直很喜欢这部作品,不过好像大家都不太喜欢似的
谁说的,就是场景太少,五大区域,加个主城,还有一个地下层(这个勉强算)。
PS:你的签名很内涵
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发表于 2010-10-29 16:34  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用adalover于2010-10-29 11:33发表的:

我不爽的就流程短,别的我觉得蛮好。DMC初代就是全3D只是不能转视角。无罪的场景比较多如果每个都跟DMC那样无重复而且又很强大估计开发费会很夸张吧。

我外行的说一句,能否复古的用FF78 BIO123 恐龙危机2那种3D做法

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发表于 2010-10-29 16:41  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
下面是引用lyinghart于2010-10-29 16:34发表的:


我外行的说一句,能否复古的用FF78 BIO123 恐龙危机2那种3D做法

就是那种CG背景~3D人物的做法吗?
这样也不错~我帮你补充一下~
ps还有那个4张disc的fear effect 1,2

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发表于 2010-10-29 19:08  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用adalover于2010-10-29 11:33发表的:

我不爽的就流程短,别的我觉得蛮好。DMC初代就是全3D只是不能转视角。无罪的场景比较多如果每个都跟DMC那样无重复而且又很强大估计开发费会很夸张吧。
如果能有类似第1方战神那样资金支持,那就不是问题.

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发表于 2010-10-29 19:59  ·  陕西 | 显示全部楼层
下面是引用wesker6048于2010-10-29 19:08发表的:

如果能有类似第1方战神那样资金支持,那就不是问题.
那绝对是3D恶魔城的标榜
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发表于 2010-10-29 21:41  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用qubelly于2010-10-29 16:41发表的:


就是那种CG背景~3D人物的做法吗?
这样也不错~我帮你补充一下~
ps还有那个4张disc的fear effect 1,2


PS这个倒没玩过...

恐龙危机1代运用的技术要高于2代,但表现力却不如二代,所谓投机取巧,有时候也是不错的:)
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发表于 2010-10-29 21:43  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用wesker6048于2010-10-29 19:08发表的:

如果能有类似第1方战神那样资金支持,那就不是问题.


那也得看谁来做啊......KONAMI的当家花旦MGS,如果改为纯3D ACT,也未必能挤进一流......
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