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楼主: yanyajun

三上的征服真的不错!!!

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发表于 2010-10-24 19:13  ·  湖北 | 显示全部楼层
这游戏确实让人很投入,有点神作的意思

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发表于 2010-10-24 19:27  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用战区观察猿于2010-10-24 18:51发表的:

这个时代简单难度不到四小时通关的还有前线任务,老头40天。
为什么没有人抱怨这些游戏短呢  因为它连让人去看通关时间是多少的动力都没有 好吧 我应该把它们算进去的
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发表于 2010-10-24 19:58  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用dmc0515于2010-10-24 18:38发表的:

我记得忍龙的每一关风格都是完全独立的  山林  城市  魔界 每关都有相应的BOSS  等等  关卡很风格化独立化  杂兵也是根据每一关而风格不同  游戏中一直有新的东西出现  要说这一点和征服一样 不敢苟同
剧情同样烂不代表关卡同样烂
隧道里护送装甲车?没有灯?爆炸怪? 这是向战争机器致敬嘛?
像后期无重力圆柱关卡那样风格化的关卡再多一些更好  游戏本来就短 素材还如此重复 很难让人觉得很有诚意
.......
也不看看我引用的那段话的内容是什么,您是专门来抬杠的么……
再说,场景不一样就算"关卡设计"有新意那是NES时代的事了。不是说换换模型、换换色调就行了的
说到底,NG好玩就好玩在手感上,其它方面真的只算二流,媒体的评价也能体现出这一点来

骑士

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发表于 2010-10-24 20:08  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用gooke于2010-10-24 17:03发表的:
成功??

勉强是个佳作,比二流游戏强,但有限。画面没技术含金量,音乐渣,关卡流水账得让人通一遍都记不住任何有印象的场景,敌我人设也很一般化。。。。

话说我感觉佳作也挺成功了……

游戏是好游戏,但要是想说毛病还是很简单的,这不只是征服的问题,你随便拿一个游戏都可以找出一堆毛病。

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发表于 2010-10-24 20:11  ·  上海 | 显示全部楼层
玩游戏也要知足 这样才能长乐.............
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发表于 2010-10-24 20:12  ·  贵州 | 显示全部楼层
不知道你們黑遊戲的  以前玩魂鬥羅的時候是甚么感覺
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发表于 2010-10-24 20:16  ·  辽宁 | 显示全部楼层
疯狂的游戏,全身血液在沸腾,鼓涨万分,多年少见的快感十足的游戏,终于感觉***是什么滋味了.

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发表于 2010-10-24 20:19  ·  台湾 | 显示全部楼层
確實不錯 一上手就不太想停下來 好遊戲的必備條件之一
接下來期待三上+須田合作的那恐怖遊戲Shadows of the Damned

战士

十步杀一人,千里不留痕...

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发表于 2010-10-24 20:26  ·  广东 | 显示全部楼层
高手们嫌这游戏太简单了...以一敌众对他们来说太过没趣了~~可怜我这个苦手连挑战关的第6关都还没见着呢!!

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发表于 2010-10-24 20:27  ·  北京 | 显示全部楼层
挑毛病的先看看自己,你也一身的毛病,不也是活得好好的吗。

没有完美的游戏,能感受到这么刺激和过瘾的感觉,征服已经非常不错,绝对的大作。

虽然没有完美的游戏,但是对这样的游戏随随便便指手画脚只会让人觉得你肤浅。
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