征服者
华丽的推倒团真29号
下面是引用爱游戏到老于2010-10-23 21:47发表的: 我只是感觉是一个磨子里刻出来的。
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佣兵
下面是引用shin29于2010-10-23 21:46发表的: lz您又错了,这游戏是西班牙人做的。说真的,欧美人对哥特式建筑以及吸血鬼文化的理解要比日本人好太多太多。
下面是引用shin29于2010-10-23 21:47发表的: 其实恶魔城不也是***与殴打么……
求败者
下面是引用shin29于2010-10-23 21:45发表的: 其实两作比较,IGA第一次做3D恶魔城,不用RPG的成长方式,地图完全隔离,所以地方小,但是也是相比于以前的2D探索恶魔城而言。相比之下暗黑完全把2D ARPG恶魔城的东西全部搬过来,结果变成了重复呆板的跑步游戏,怎么走都嫌走路太慢。另外难度而言,第一作的疯狂难度不仅仅提高攻击力,而且有高级兵种初期出现,跟各个兵种配合,以及boss AI提高等设定,比暗黑咒印在crazy难度下单纯提高攻击力要有诚意得多。无罪是第一次尝试,不成熟也难免,相比之下已经挺不错了,到了暗黑咒印,当中还经历一个无罪引擎做的奈落破坏者,本以为会做的好些,结果太无聊了。
下面是引用fnkscfzy于2010-10-23 21:50发表的: 饿,大和民族都能塑造自己的 日本恶魔城了-。- 当然西班牙也能塑造西班牙恶魔城。恶魔城又不是他日本人的专利。。。 恶魔城最好还是玩欧美风,本来吸血鬼传说就来自欧洲。
下面是引用爱游戏到老于2010-10-23 21:53发表的: 你觉的一样么?那太……
下面是引用wesker6048于2010-10-23 21:54发表的: 这就是妥协,暗黑的开发引擎并非无罪那套,五十岚就是个平庸之辈,天赋资质可见一斑。 这两个正好是两个类型,ACT和ARPG。 无罪的疯狂难度的确爽,有点月下以前美式硬派高难度感觉,隐藏要素也算很不错两个隐藏人物。 不过暗影之王这点也很偷懒,AI在任何难度下一样,区别只是硬生生提高敌方的攻击力,兵种配置也是一样。
下面是引用爱游戏到老于2010-10-23 21:52发表的: 呵呵!撒旦跟加百列是欧美式游戏与电影的惯客,而吸血鬼在大多欧美式游戏与电影中只是个只会吸血的低等生物。
下面是引用爱游戏到老于2010-10-23 22:07发表的: 恶魔城想做成3D游戏其实并不容易,但个人,还是喜欢那种原汁原味的,本作如果单叫暗影之王还差不多
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