佣兵
下面是引用shin29于2010-10-23 21:38发表的: 毕竟日本人的审美跟市场过于保守,过于狭隘。而且恶魔城的文化与市场本身就更加植根于欧美市场,不迎合欧美人的口味,难道还去迎合没有吸血鬼文化的日本人么。没有任何道理要去迎合日本人嘛,当然了,做着游戏的还是日本公司。
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求败者
下面是引用爱游戏到老于2010-10-23 21:41发表的: 其实,个人感觉这游戏完全是美国人做的,具体的老玩家都能看出来
圣骑士
动作游戏爱好者
征服者
华丽的推倒团真29号
下面是引用wesker6048于2010-10-23 21:39发表的: 无罪动作性各方面没得说包括部分BOSS设计,但场景单调重复又少是硬伤;暗黑诅咒动作性倒退,人物僵硬,很不自然,走路怪异又慢,估计和开发引擎有关,不过场景丰富程度比无罪做的有进步,最大亮点在于使魔育成系统和偷盗素材。 两作都不完美。
下面是引用fnkscfzy于2010-10-23 21:38发表的: 然后LZ,这个主角和奎爷有撒子关系也? 要比热血 哪个有我们龙哥热血嘛,手来手断,脚来脚断,老壳来了西巴烂。 我只晓得 这作恶魔城比 PS2的两作好玩。 就这点来说就足够了。如果说暗影没无罪和诅咒好玩,我真的不知道怎么形容了。
下面是引用ildivo于2010-10-23 21:43发表的: 暗影是外包西班牙的开发团队,欧洲人做的,关美帝啥事? LZ连这都不知道就开始吐槽?
下面是引用爱游戏到老于2010-10-23 21:45发表的: 说跟奎爷没关系?笑而不语,隼龙?我可没提到啊,如果好玩只是那种***与殴打,我们只要战神就行了
下面是引用shin29于2010-10-23 21:46发表的: lz您又错了,这游戏是西班牙人做的。说真的,欧美人对哥特式建筑以及吸血鬼文化的理解要比日本人好太多太多。
骑士
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