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楼主: 机器人隼龙

为什么说这代是革新之作,改变了,PS2不是也出过恶魔诚3D动作吗,脚暗黑的诅咒!

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发表于 2010-10-21 15:47  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用交易游戏于2010-10-21 15:38发表的:
这个垃圾BOSS每次也都是有变化的,而且砸它核心的打击感是我玩游戏到现在为止看到过最强最爽的

反正一个BOSS打两次不是错,错的是游戏设计的不够出彩
我只是不喜欢这堆垃圾而已,到不是无变化。游戏设计还是归咎于制作人的天赋和水平没办法。
第一次玩DMC打魔帝感觉不错。

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发表于 2010-10-21 17:02  ·  广东 | 显示全部楼层
说得对~还有作叫无罪的叹息。战斗系统变化不大,只是加了投技和QTE,还有大型BOSS战
很多13都是很喜欢喷的。ACT本来就够少了,这样的大作都要喷,还玩什么游戏。暗黑的诅咒
算是神作了,武器合成,仲魔育成,游戏性强大

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发表于 2010-10-21 22:15  ·  重庆 | 显示全部楼层
诅咒 的武器合成是比较不错。
但是全面性不强。 我个人觉得诅咒比无罪耐玩,无罪地图太重复的确打多了有点单调。

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发表于 2010-10-22 13:39  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用fnkscfzy于2010-10-21 22:15发表的:
诅咒 的武器合成是比较不错。
但是全面性不强。 我个人觉得诅咒比无罪耐玩,无罪地图太重复的确打多了有点单调。
无罪和诅咒其实是2个类型:一个ACT,一个ARPG。
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