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楼主: 机器人隼龙

为什么说这代是革新之作,改变了,PS2不是也出过恶魔诚3D动作吗,脚暗黑的诅咒!

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发表于 2010-10-21 13:07  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用交易游戏于2010-10-21 12:28发表的:
没激动,只是觉得可能你不知道这个情况

不过我对DMC5的素质也不报期待
其实有个感觉DMC4相对于DMC3,就象生化5相对于生化4那样,创新方面比较有限,不过没有丢弃老的精髓和要素,还算让人不至于太失望,不然销量也不会很可观。
反观新恶魔城在创新上的确很一般,以往的好的要素,优势基本统统抛弃这个倒也算了,毕竟打着原创重生的名号,但在借鉴其他游戏方面太过泛滥,很没新意,关键是自身品牌底蕴几乎消失带尽,硬挂个名制作人的牌子作绣。还有帧数的问题,以及不太严谨的战斗系统设计。
以上只是个人对本作缺点的一些浅陋想法。

征服者

华丽的推倒团真29号

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发表于 2010-10-21 13:21  ·  上海 | 显示全部楼层
lz,你什么都不懂……
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发表于 2010-10-21 13:35  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用wesker6048于2010-10-21 13:07发表的:

其实有个感觉DMC4相对于DMC3,就象生化5相对于生化4那样,创新方面比较有限,不过没有丢弃老的精髓和要素,还算让人不至于太失望,不然销量也不会很可观。
反观新恶魔城在创新上的确很一般,以往的好的要素,优势基本统统抛弃这个倒也算了,毕竟打着原创重生的名号,但在借鉴其他游戏方面太过泛滥,很没新意,关键是自身品牌底蕴几乎消失带尽,硬挂个名制作人的牌子作绣。还有帧数的问题,以及不太严谨的战斗系统设计。
以上只是个人对本作缺点的一些浅陋想法。
4里NERO的部分有点像1代,但丁的部分像3代

不过既没有1代做的好,也没有3代做的好,总体来说水准要差不少

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发表于 2010-10-21 13:42  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用交易游戏于2010-10-21 13:35发表的:

4里NERO的部分有点像1代,但丁的部分像3代

不过既没有1代做的好,也没有3代做的好,总体来说水准要差不少
DMC4的关卡以及BOSS的重复程度是最恶心的,不知道制作人怎么搞的,赶工赶成这样。

审判者

貓人貓语

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发表于 2010-10-21 13:52  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
下面是引用wesker6048于2010-10-21 13:42发表的:

DMC4的关卡以及BOSS的重复程度是最恶心的,不知道制作人怎么搞的,赶工赶成这样。

最不喜欢关卡重复,游戏只玩一周目倒没所谓...
多周目的时候...心在门内......闷.
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发表于 2010-10-21 14:27  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用wesker6048于2010-10-21 13:42发表的:

DMC4的关卡以及BOSS的重复程度是最恶心的,不知道制作人怎么搞的,赶工赶成这样。
1代也是这样的,不觉得有啥问题,关键还是BOSS设计的不出彩

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发表于 2010-10-21 14:59  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用交易游戏于2010-10-21 14:27发表的:

1代也是这样的,不觉得有啥问题,关键还是BOSS设计的不出彩
1代这种程度还称不上重复严重,只是有效利用,经过巧妙的包装,而且场景先前又有点不一样,完全感觉不出重复,说到底还是制作人水平问题,4代就是主角从A到B,但丁再反向走一遍去拯救主角,把BOSS在COPY一下,吃老本。
貌似卡社现在也是这副德性,只知道骗钱。
同是一个制作人,猎天使魔女部分场景也是非常有效的利用,和鬼泣一代一样,BOSS设计也很出彩。
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发表于 2010-10-21 15:28  ·  上海 | 显示全部楼层
一个BOSS打两遍,本来是没啥问题的,因为一次用NERO打,一次用但丁打,只要游戏设计的好,可以做的很出彩的,但是因为游戏设计的不够好,就觉得重复了,不光是BOSS设计的问题,主角招式设计的也没啥针对性

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发表于 2010-10-21 15:33  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用交易游戏于2010-10-21 15:28发表的:
一个BOSS打两遍,本来是没啥问题的,因为一次用NERO打,一次用但丁打,只要游戏设计的好,可以做的很出彩的,但是因为游戏设计的不够好,就觉得重复了,其实4的BOSS真的设计的很失DMC系列的水准,不像是DMC系列BOSS的风格,像是其他动作游戏里跑出来的
如果算上19关的BOSS RUSH就是一个BOSS打3次,且无新意,无变化。
3代里面维吉尔打三次,次次都不一样强度也不同,1代里面那个老鹰BOSS也是(其实我很反感1代里面那个四不象的象一堆垃圾的BOSS,这个是我唯一不喜欢)。
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发表于 2010-10-21 15:38  ·  上海 | 显示全部楼层
这个垃圾BOSS每次也都是有变化的,而且砸它核心的打击感是我玩游戏到现在为止看到过最强最爽的

反正一个BOSS打两次不是错,错的是游戏设计的不够出彩
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