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楼主: billypig

三国无双3不吐不快.........(先玩战国后玩三国)

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发表于 2005-1-24 00:10  ·  广东 | 显示全部楼层
Z5的人物培养有趣,但是任务单一,地图来来去去那几幅,最怕就是攻城战,那才叫麻烦。
  353的武将技不能自己控制是一大遗憾,而且人物不能像Z5那样分配点数,不知道354可以不……

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发表于 2005-1-24 00:37  ·  河南 | 显示全部楼层
引擎就是发动机,发动机就是引擎,汗,明明是我们专业的东东

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发表于 2005-1-24 04:20  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用billypig于2005-01-23 17:48发表的:


象你这么说那听到关羽和赵云说日文就不别扭?

我建议你去玩玩中文版的352,那是全中文配音的,但配音的那帮人完全是像在给幼儿动画配音一般,捏着嗓子拿腔作调的.日文版的配音非常自然,也很符合各个角色的个性.

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发表于 2005-1-24 04:43  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用蓝枫于2005-01-23 23:09发表的:
风格相似就理解为引擎相同的话,只能说是无知……
不是说你,而是说PCONLINE……

Z5的引擎与353的引擎是不一样的,有不少细节都进行了调整、变化,更有很多部分是重新制作,引擎是引擎,风格是风格……PCONLINE幸好还没有说DOOM3与HALFLIFE2是引擎相同……

.......
多口说一句……您说的那个网站简直就是XXXX…………………………………………

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发表于 2005-1-24 06:11  ·  北京 | 显示全部楼层
三国才是王道!

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发表于 2005-1-24 06:18  ·  加拿大 | 显示全部楼层
又是个激论找骂帖................

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发表于 2005-1-24 07:48  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用蓝枫于2005-01-23 23:09发表的:
风格相似就理解为引擎相同的话,只能说是无知……
不是说你,而是说PCONLINE……

Z5的引擎与353的引擎是不一样的,有不少细节都进行了调整、变化,更有很多部分是重新制作,引擎是引擎,风格是风格……PCONLINE幸好还没有说DOOM3与HALFLIFE2是引擎相同……

.......

TO蓝枫

小弟才疏学浅,真的很想知道ZW的引擎到底是不是彻底从新制作的.

以下是日本GAMEwatch对ZW的介绍. 该网信息比那几个可靠些吧.
希望看一下:

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20031126/koei.htm

以下是日本GAMEwatch的报道:

基本的には「真・三國無双」のエンジンが使用されているが、数々のこだわりをもとに制作されている。プロデューサーの杉山氏は「無双シリーズの秘密は、簡単、お手軽、爽快の3つのファクターからなる」と説明。今回もそれらをふまえた上で、特に爽快感にこだわったという。「真・三國無双」では敵を吹っ飛ばしていく爽快感があったが、「戦国無双」ではそれに加えて、“殺陣”シーンの爽快感にこだわったという。殺陣シーンを見慣れている日本人だけに、美しさ、爽快感にはこだわりをもって制作されているようだ。

还有PCONLINE的那条新闻来源是巴哈.是PCONLINE从巴哈转载的.

以下是个人观点:


游戏的光影效果完全是由引擎控制的,折射、反射等基本的光学原理以及动态光源、彩色光源等高级效果都是通过引擎的不同编程技术实现的
在35系列和ZW虽然在色调,或人物模组等都不一样....但在其编程代码方面.只是按程式改动.其结构应该大体一直.不然ZW应该呈现出根本与35丝毫不同的效果.

引擎的另一重要功能是提供物理系统,这可以使物体的运动遵循固定的规律
这方面.来看的确ZW***现了不少新的物理效果.可见是从新编了不少.

再说说渲染,35或ZW里的自动演算中的建模.贴图,渲染.都是是引擎来做的吧.
那ZW和35在整体方面区别不大,细节上ZW是有优势的.可见程序员在这方面改进不少.

最后说说操作部分:引擎还有一个重要的职责就是负责玩家与电脑之间的沟通,处理来自手柄的信号。可以看看ZW和35的曲别......(难道他这部分是把之前的都不要了,从新彻底编程的.那为何还选用相同的操作规程呢.)

我认为:K社在给ZW做引擎时最起码是整理.改进.了35的引擎代码等等.(相同的部分他没必要从做吧)之后再加进去新编辑的游戏程序使之丰富.

所以我不赞同这两部游戏的引擎在根本上是不同的.

(小弟搞不到35或ZW的游戏程序原码,所以无法用数据对比.望各位大大原谅)

最后:最有说服力的K社官网上最早对这方面的内容已经RP了.所以只能参考经K社授权发布新闻消息的GAMEwatch了.

我的话完了.望各位不同观点的前辈指正.

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发表于 2005-1-24 14:24  ·  北京 | 显示全部楼层
Z5蛮难的个人不喜欢角色养成系统。看看Z5里的特殊道具有几个使用的。

基本是垃圾。35里的特殊道具全成了角色的能力。练个人好麻烦啊。一个角色就

那么几关反复的练级啊!象是玩网游是的。真是无聊。

论爽快感不爽。那帮小兵那叫一个劲打。难度变化很是不自然。

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发表于 2005-1-24 15:20  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用billypig于2005-01-23 02:35发表的三国无双3不吐不快.........(先玩战国后玩三国):
  我是先玩战国无双+猛将传再玩三国无双3,觉得353的很多地方实在不爽...........

1. 人物的招式, 用招时不能改变方向,导致经常被后面的敌人攻击,特别是在Hard难度下,使很多连续技发不出来,不爽!
2. 无双技能不能自己控制按键出招,总是看着同一招式,不爽!
3. 各关卡的各具体任务不明确,没有战国无双那样的小地图上蓝色标记,而且自己是日文盲,经常遗漏一些关键任务,搞的老是查攻略,不爽!
.......


你撞墙把.看看能不能清醒一点

征服者

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发表于 2005-1-24 16:26  ·  北京 | 显示全部楼层
楼主再回去多玩玩吧……
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