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发表于 2005-1-24 07:48 · 天津
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下面是引用蓝枫于2005-01-23 23:09发表的:
风格相似就理解为引擎相同的话,只能说是无知……
不是说你,而是说PCONLINE……
Z5的引擎与353的引擎是不一样的,有不少细节都进行了调整、变化,更有很多部分是重新制作,引擎是引擎,风格是风格……PCONLINE幸好还没有说DOOM3与HALFLIFE2是引擎相同……
.......
TO蓝枫
小弟才疏学浅,真的很想知道ZW的引擎到底是不是彻底从新制作的.
以下是日本GAMEwatch对ZW的介绍. 该网信息比那几个可靠些吧.
希望看一下:
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20031126/koei.htm
以下是日本GAMEwatch的报道:
基本的には「真・三國無双」のエンジンが使用されているが、数々のこだわりをもとに制作されている。プロデューサーの杉山氏は「無双シリーズの秘密は、簡単、お手軽、爽快の3つのファクターからなる」と説明。今回もそれらをふまえた上で、特に爽快感にこだわったという。「真・三國無双」では敵を吹っ飛ばしていく爽快感があったが、「戦国無双」ではそれに加えて、“殺陣”シーンの爽快感にこだわったという。殺陣シーンを見慣れている日本人だけに、美しさ、爽快感にはこだわりをもって制作されているようだ。
还有PCONLINE的那条新闻来源是巴哈.是PCONLINE从巴哈转载的.
以下是个人观点:
游戏的光影效果完全是由引擎控制的,折射、反射等基本的光学原理以及动态光源、彩色光源等高级效果都是通过引擎的不同编程技术实现的
在35系列和ZW虽然在色调,或人物模组等都不一样....但在其编程代码方面.只是按程式改动.其结构应该大体一直.不然ZW应该呈现出根本与35丝毫不同的效果.
引擎的另一重要功能是提供物理系统,这可以使物体的运动遵循固定的规律
这方面.来看的确ZW***现了不少新的物理效果.可见是从新编了不少.
再说说渲染,35或ZW里的自动演算中的建模.贴图,渲染.都是是引擎来做的吧.
那ZW和35在整体方面区别不大,细节上ZW是有优势的.可见程序员在这方面改进不少.
最后说说操作部分:引擎还有一个重要的职责就是负责玩家与电脑之间的沟通,处理来自手柄的信号。可以看看ZW和35的曲别......(难道他这部分是把之前的都不要了,从新彻底编程的.那为何还选用相同的操作规程呢.)
我认为:K社在给ZW做引擎时最起码是整理.改进.了35的引擎代码等等.(相同的部分他没必要从做吧)之后再加进去新编辑的游戏程序使之丰富.
所以我不赞同这两部游戏的引擎在根本上是不同的.
(小弟搞不到35或ZW的游戏程序原码,所以无法用数据对比.望各位大大原谅)
最后:最有说服力的K社官网上最早对这方面的内容已经RP了.所以只能参考经K社授权发布新闻消息的GAMEwatch了.
我的话完了.望各位不同观点的前辈指正. |
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