征服者
华丽的推倒团真29号
下面是引用日月如梭于2010-10-12 23:37发表的: 我觉得欧美动作游戏越来越像战神类靠不是什么好事,动作游戏画面永远不是主要因素,暗黑血统就没走战神风格,虽然很多人也发帖说暗黑血统像战神,至少在我看来,除了战斗可以QTE以外,我没一点觉得像战神的地方,这样的游戏我觉得就很有特点也很有发展潜力,LOS如果不大刀阔斧的改良的话,永远也无法跳出战神类游戏的框架
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挂版VIP
永不说永不
下面是引用日月如梭于2010-10-12 23:29发表的: 我觉得这就是为什么LOS要交给西班牙人来做的道理了,很显然想找一个出路,我觉得很正常,但是LOS很显然距离成功还很遥远,抄袭严重,但是自己没有多少特点,至少要让人玩了就知道这是恶魔城,这是需要解决的,不然出一作就来个面目全非,恶魔城这牌子也没必要存在了
佣兵
下面是引用shin29于2010-10-12 23:41发表的: 所以还是看制作人了呗,有才有创意的毕竟少数,不过真正有才有创意的人一般也不做续作
下面是引用蝙蝠侠于2010-10-12 23:51发表的: 战神类游戏的迅速流行和走红也不是没有道理的,起码玩家易于接受,也认可这个风格,说不好听的,现在流行这个,硬是要走非主流路线,搞不好就赔的血本无归,做高清游戏投资也不小,总是要谨慎一点的,Konami的考量可以理解,先让广大新玩家有个大概认识和入门,今后再慢慢强化。 说真的,你要让现在的新玩家玩恶魔城新作之前先了解之前25年一路走过来诸多作品的故事历史,我估计他们早就没耐心或者被吓跑了,暗影之王的着眼点在于新玩家,老玩家方面,其实已经有点顾不上了,毕竟游戏是商品,要向市场需求靠拢,起码恶魔城这个品牌还没有到可以引领游戏潮流的地步,只能先一步一步、踏踏实实的把路走好。
下面是引用日月如梭于2010-10-12 23:52发表的: 既然当年月下可以从ACT变成ARPG,难道现在新恶魔城品牌连这种魄力都没有吗,反正恶魔城已经被IGA做烂了,还有什么可以失去的呢,那就大刀阔斧的改吧,不过LOS很显然还不够大刀阔斧
终结者
我勒个去……
骑士
将你的梦想交给我吧!
流放者(禁止发言)
圣骑士
动作游戏爱好者
下面是引用日月如梭于2010-10-12 23:24发表的: LOS从素质上来说谈不上什么创新,画面就不说了,玩过战神的都明白,音乐也一样,战斗系统,手感一般,缺陷不少,怪物回避高,防御高,普通攻击硬直少,跳跃延迟,防反延迟,连招多,实用的少,战斗中无法自动吸魂,没有战斗评价体系,光暗魔法是个亮点,不同的用途也是个不错的设计,但是不至于让人眼前一亮,玩兴大增,BOSS战是抄袭最严重的,毫无特点,沉闷,重复,解密一般,没特别困难的,也没什么特别有意思的,LOS抄袭一样严重,创新很少,不过就是换了一层美式战神类游戏的外皮罢了
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