征服者
华丽的推倒团真29号
下面是引用日月如梭于2010-10-12 23:13发表的: 说月下好没什么不对,成绩摆在那里了,另外我没说其他恶魔城都是渣,只是对LOS的战斗系统,探索要素不满意,至少画面我就很满意,你宣传自己月下玩了多少时间一点意义都没有,才500小时貌似距离你说的通一万遍还差很远啊
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挂版VIP
永不说永不
下面是引用蝙蝠侠于2010-10-12 23:18发表的: 一个是1997年的PS1游戏,一个2010年的高清主机游戏,前者太经典了,Konami费劲了13年都没有超越它,现在想通了,不想超越它了,想换个方式打造新经典,这样的思路我觉得也没什么不好。
公民
佣兵
下面是引用shin29于2010-10-12 23:13发表的: 你没明白我的意思,因为恶魔城那么多年了,那么多作品,作为一个大部分都玩过,而且那么多年走过来的玩家,总归希望恶魔城有所发展。不是说以前的怪不能用,而是哪怕用也要有点新意,相反这次同样是骷髅,狼人,至少相对AI难度还是有一些的,而不是呆呆站在那里让你砍。沿用前作跟抄袭当然不是一个概念,但是老是吃老本总归不爽。所以你说的抄袭跟我说的抄袭不是一个概念。 一句话,要有创新,不要吃老本。月下是经典的,但是之后就没什么太大创新,这也是事实。所以月下是恶魔城的高峰,也是恶魔城的枷锁。
下面是引用日月如梭于2010-10-12 23:24发表的: LOS从素质上来说谈不上什么创新,画面就不说了,玩过战神的都明白,音乐也一样,战斗系统,手感一般,缺陷不少,怪物回避高,防御高,普通攻击硬直少,跳跃延迟,防反延迟,连招多,实用的少,战斗中无法自动吸魂,没有战斗评价体系,光暗魔法是个亮点,不同的用途也是个不错的设计,但是不至于让人眼前一亮,玩兴大增,BOSS战是抄袭最严重的,毫无特点,沉闷,重复,解密一般,没特别困难的,也没什么特别有意思的,LOS抄袭一样严重,创新很少,不过就是换了一层美式战神类游戏的外皮罢了
下面是引用日月如梭于2010-10-12 23:29发表的: 我觉得这就是为什么LOS要交给西班牙人来做的道理了,很显然想找一个出路,我觉得很正常,但是LOS很显然距离成功还很遥远,抄袭严重,但是自己没有多少特点,至少要让人玩了就知道这是恶魔城,这是需要解决的,不然出一作就来个面目全非,恶魔城这牌子也没必要存在了
流放者(禁止发言)
下面是引用shin29于2010-10-12 23:26发表的: 你这话也的确没错,不过,我倒是很高兴恶魔城走这条路线。至少很大气,很不错,战斗系统再好点,帧数再高些的话,会更好,所以这条路走下去,
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